Článek
EA Sports FC 27 je od 25. září oficiálně venku
Každý podzim se u fotbalové série EA opakuje stejná otázka: je nový ročník skutečně nová hra, nebo jen drahý sezonní update? U EA Sports FC 27 je odpověď po prvních hodinách někde mezi. Základ je okamžitě známý, ale několik změn jde přesně do míst, která jsem u kariéry chtěl řešit nejvíc.
Standardní vydání EA Sports FC 27 vyšlo celosvětově 25. září 2026. Majitelé Ultimate a Ultimate Plus edice mohli začít už 18. září v rámci přednostního přístupu. Hra je dostupná na PlayStation 5 a 4, Xbox Series X|S a Xbox One, PC, Nintendo Switch a Switch 2. EA zároveň nabízí omezenou bezplatnou variantu FC 27 Lite.
Můj pohled je hlavně pohledem hráče kariéry. Nehodnotím tedy FC 27 podle toho, kolik barevných karet zvládne vyrobit Ultimate Team za měsíc. První hodiny jsem strávil ve vlastním kariérním experimentu se Slavií a upravenou ligovou sestavou. Právě tam je nejlépe vidět, jestli novinky vydrží déle než úvodní menu.
Nejlepší novinka je překvapivě obyčejná: hra se mě zeptá, jaký fotbal vlastně chci
Jedna z nejdůležitějších obrazovek přijde ještě před tím, než začne samotná kariéra. FC 27 rozděluje offline fotbal na Soutěžní a Autentickou hratelnost. Není to kosmetický přepínač obtížnosti. Jsou to dvě odlišné filozofie.
Soutěžní hratelnost drží klasický pocit série: rychlejší reakce, větší důraz na okamžitou odezvu a předvídatelnější tempo. Autentická hratelnost 2.0 je pomalejší, těžší a víc se snaží simulovat skutečný zápas. Hráči mají větší setrvačnost, souboje působí fyzičtěji, počasí může měnit stabilitu a AI má používat pestřejší taktiku.
Za mě je právě možnost oddělit tyto dva světy větší změna než další sada animací. Hráč Ultimate Teamu nemusí chtít stejný fotbal jako člověk, který v kariéře odehraje deset sezon. FC 27 konečně přestává předstírat, že jeden model hratelnosti uspokojí oba.

Vlastní screenshot autora: FC 27 při startu offline hry nabízí Soutěžní a Autentickou hratelnost.
Na hřišti je méně automatiky. Obránce za vás už tolik práce neudělá
EA před vydáním zdůrazňovalo menší míru automatického bránění a větší důraz na ruční zákroky. Po prvních zápasech je to cítit. Když si obránce převezmu pozdě nebo špatně vystoupím, hra mě častěji nechá chybu opravdu dohrát místo toho, aby ji AI na poslední chvíli zalepila.
Současně jsou zajímavější útočné náběhy. Křídla a útočníci lépe pracují s ofsajdovou linií a prostorem a FC 27 se snaží, aby hráč bez míče nepůsobil jen jako figurka přilepená k předem definované roli. Přepracované rohy a centry dávají víc kontroly nad pohybem v šestnáctce.
Autentická hratelnost ale není automaticky „lepší“. Je pomalejší a někdo ji bude vnímat jako těžkopádnější. Pokud chci rychlý večerní zápas, soutěžní profil působí přirozeněji. Pokud chci kariéru a jsem ochotný rozehrávat útok přes stopery místo sprintu od vápna k vápnu, autentický režim dává větší smysl.
Kariéra dostala největší zásah tam, kde ho potřebovala: přestupy
Trenérská kariéra má kompletně přepracovaný přestupový systém. EA spolupracuje s TransferRoom a hodnoty hráčů se mají v průběhu kariéry měnit podle trhu, síly ligy, formy a dalších faktorů. Samotné jednání už není jedna krátká cutscéna s odpovědí ano/ne.
Přestup probíhá ve fázích. Nejprve zjišťuji zájem, potom se rozjíždějí jednání s klubem a hráčem, do obchodu může vstoupit konkurence a i téměř hotová dohoda se může znovu otevřít. Přibyly splátky, bonusy za výkon, buyback, first refusal, procenta z budoucího prodeje nebo možnost nechat novou posilu dočasně v původním klubu.
To je přesně druh hloubky, který má v dlouhé kariéře větší cenu než další televizní animace. Přestup konečně víc připomíná proces než nákupní košík. Zároveň je fér říct, že kdo chce jen rychle nakoupit jedenáct hvězd, bude mít před sebou víc klikání a čekání.
Můj kariérní test je schválně trochu šílený. A právě proto mě baví
Pro první hraní jsem si neposkládal sterilní „realistickou“ kariéru. Slavia je v mém vlastním setupu součástí ligy, kde se potkává s Lechem, Spartou, Plzní, Ajaxem, Feyenoordem nebo Rakówem. Není to výchozí soutěž FC 27, ale moje vlastní laboratoř na kariérní režim.
Po sedmi ligových zápasech je Slavia v mém save první se šesti výhrami, jednou remízou a 19 body. Lech má stejný počet bodů, Sparta je o bod zpět. Samotná tabulka samozřejmě neříká, jestli je hra dobrá. Pro mě ale ukazuje něco jiného: kariérní sandbox pořád umí být přesně tak absurdně osobní, jak si ho člověk nastaví.
A právě v takové kariéře začínají nové přestupy, dynamické hodnocení hráčů a autentičtější tempo dávat smysl. FC 27 mě nenutí hrát jediný „správný“ fotbal. Dává mi víc nástrojů pro vlastní verzi světa.

Vlastní kariérní experiment: Slavia, Lech, Sparta, Plzeň, Ajax a další kluby v upravené soutěži. Nejde o výchozí ligu hry.
Prezentace pořád umí prodat velký zápas
FC je už několik let nejsilnější ve chvíli, kdy má licenci a může ji ukázat. FC 27 nabízí přes 21 000 hráčů, více než 800 klubů a reprezentací, přes 140 stadionů a více než 35 lig. Vedle domácích soutěží zůstávají v jednom balíku Liga mistrů, Evropská liga, Konferenční liga, Libertadores a velké evropské ligy.
Na vlastních screenshotech je to vidět i bez marketingového traileru. Předzápasová prezentace, nástupy, televizní grafika a stadionová atmosféra pořád dělají z obyčejného kariérního utkání malou televizní show. Ne všechno je revolučně nové, ale vizuální jazyk série je velmi sebejistý.

Předzápasový nástup v kariéře.
Co nabízí FC 27 mimo kariéru
Pokud kariéru nehrajete, letošní ročník má tři další velké pilíře:
• The Grounds: nový sociální fotbalový prostor až pro 100 hráčů, rozdělený do tří čtvrtí inspirovaných Británií, Francií a Argentinou. Je propojený s Kluby a obsahuje malé zápasy, 1 na 1 i volnější sociální hraní. Dostupný je na PS5, Xbox Series X|S, PC a Switch 2.
• Football Ultimate Team: nová Galerie FUT uchovává hráčské předměty, umožňuje kompletovat sady a získávat odměny. Přibyly také holografické předměty, větvené evoluce a další úpravy.
• Hráčská kariéra: rivality, příběhové linky, souboje o místo v sestavě a více osobnostních systémů. Trenérská kariéra navíc dostala komunitní Creator Challenges a živé výzvy.
• FC 27 Lite: omezená bezplatná varianta hry, kterou EA uvádí vedle plných edic jako možnost si ročník vyzkoušet.
Co se mi po prvních hodinách líbí
• Volba mezi soutěžní a autentickou hratelností je konečně skutečná volba stylu, ne jen jiné číslo obtížnosti.
• Kariérní přestupy mají víc vrstev a působí jako proces, ne okamžitý nákup hráče.
• Manuální bránění dává větší váhu vlastním chybám i dobře načasovaným zákrokům.
• Prezentace, licence a stadionová atmosféra dál patří k nejsilnějším stránkám série.
• Pro dlouhý vlastní save je FC 27 zajímavější než ročník, který by jen aktualizoval soupisky.
Co mě zatím brzdí
• Pořád je to velmi jasně EA Sports FC. Kdo čeká kompletní restart série, ten ho nedostane.
• Autentická hratelnost může po rychlém FC působit až příliš pomalu a bude hodně záležet na obtížnosti a slidrech.
• Největší novinka The Grounds je jen na novějších platformách; starší konzole část letošního balíku nedostanou.
• Hlubší přestupy jsou skvělé pro kariéru, ale současně přidávají další kroky hráči, který chce jen rychle poskládat tým.
První verdikt: 8/10
Po prvních hodinách bych EA Sports FC 27 dal 8/10. Ne proto, že by EA konečně vynalezlo fotbal znovu. Spíš proto, že několik nejdůležitějších změn konečně chápe, že různí hráči od série chtějí úplně jinou věc.
Online soutěžní hráč může mít rychlejší Competitive model. Člověk zavřený na několik sezon v kariéře dostane Authentic Gameplay 2.0, hlubší přestupy a větší možnosti simulace. Vedle toho existuje The Grounds, Ultimate Team a tradiční licencovaný balík.
Největší otázka zůstává stejná jako každý rok: jestli je to pro konkrétního hráče dost velký rozdíl na další plnou cenu. Pokud ale stejně jako já trávíte většinu času v kariéře a baví vás přestavět fotbalový svět podle sebe, FC 27 má po prvních hodinách víc důvodů zůstat nainstalované než jen nové soupisky.





