Článek
Paměť tentokrát nehraje žádnou roli. Referenční panel i výrobek po změně zůstávají na obrazovce současně a čtenář je může porovnávat tak dlouho, jak potřebuje. Jediný úkol: určit, ve které ze čtyř jasně označených oblastí A–D se něco změnilo.
Patnáct autorských scén střídá změnu počtu, otočení prvku, chybějící čáru, jiný tvar nebo zřetelnou změnu velikosti. Rozdíly jsou schválně velké a kontrastní, aby fungovaly i na šířce kolem 375 pixelů a nestály na jednom pixelu, odstínu nebo antialiasingu.
Odpověď se zadává tlačítkem A, B, C nebo D. Kvíz tedy není click-map a funguje stejně i bez přesného klikání do obrázku.
Nejúčinnější strategie je obyčejná systematika: A vlevo, A vpravo; pak B, C a D. Když oči nepřeskakují náhodně po celé scéně, počet falešných poplachů rychle klesá.
Všechny dvojice jsou autorsky generované přímo pro tuto hru. Nejde o test zraku ani zdravotní screening a skóre nic nevypovídá o diagnóze nebo „kvalitě“ vidění.
NEODCHÁZEJ— 3 DALŠÍ VLASTNÍ KVÍZY





