Článek
Šedá krabička, která nevypadala jako začátek nové dynastie
Když se dnes řekne PlayStation, jde o jednu z nejznámějších značek herního průmyslu. Na začátku ale stála poměrně nenápadná šedá konzole s mechanikou na CD a ovladačem, který se ještě obešel bez analogových páček. Do japonských obchodů se první PlayStation dostal 3. prosince 1994. Evropa si počkala do 29. září 1995.
Po více než třiceti letech je zajímavější než samotná nostalgie hlavně to, jak rychle Sony dokázalo z nováčka udělat masovou platformu. Proto jsme nevzali oficiální prodejní čísla jen jako dekoraci, ale přepočítali jsme je na několik údajů, které lépe ukazují skutečné měřítko úspěchu.
Přepočítali jsme čísla Sony: skoro 9,4 hry na jednu dodanou konzoli
Sony Interactive Entertainment uvádí u první generace přes 102,4 milionu dodaných konzolí a přes 962 milionů kusů softwaru. Když tato dvě čísla jednoduše vydělíme, vychází přibližně 9,4 kusu softwaru na jednu dodanou konzoli.
Není to údaj o tom, kolik her vlastnil konkrétní hráč. Jde o poměr dvou kumulativních dodávek a část konzolí i her samozřejmě putovala do obchodních zásob, některé kusy se prodaly opakovaně nebo nahradily porouchané zařízení. Přesto tento přepočet dobře ukazuje, že PlayStation nebyl jen jednorázový prodej hardwaru: Sony kolem něj dokázalo vybudovat obrovský softwarový ekosystém.
Prvních 100 milionů znamená v dlouhém průměru skoro 29 tisíc konzolí denně
Sony oznámilo překročení 100 milionů dodaných kusů v květnu 2004, tedy zhruba devět a půl roku po japonském startu. Pokud 100 milionů kusů rozpočítáme rovnoměrně přes celé období, vychází necelých 29 tisíc konzolí za den.
Samozřejmě nešlo o stabilní denní tempo - prodeje rostly a klesaly podle regionů, cen, sezony i vydávání her. Jde pouze o ilustrativní průměr. Právě ten ale převádí abstraktní „sto milionů“ na srozumitelnější měřítko: po téměř deset let by muselo každých 24 hodin přibýt v průměru skoro 29 tisíc dodaných kusů.
Evropa a Severní Amerika udělaly skoro čtyři pětiny prvních 100 milionů
Při oznámení stamilionové hranice Sony rozepsalo regionální dodávky: Evropa měla 39,61 milionu kusů a Severní Amerika 39,67 milionu. Dohromady je to 79,28 milionu, tedy 79,28 % z tehdejších 100 milionů.
To je podle nás jeden z nejzajímavějších detailů celé statistiky. PlayStation nebyl pouze japonský technologický úspěch, který se později rozšířil do světa. Západní trhy tvořily téměř čtyři pětiny prvních 100 milionů dodaných kusů a Evropa byla prakticky stejně velká jako Severní Amerika.
Sony od začátku vsadilo na real-time 3D a CD
Sony při třicátém výročí původního PlayStationu připomnělo, že už na začátku nastavilo vývoj kolem real-time zobrazení a 3D grafiky. V polovině devadesátých let to nebyla samozřejmost, ale jeden z hlavních technologických závodů celé generace.
Kombinace CD média, 3D grafiky a silné podpory vývojářů vytvořila prostředí, ve kterém mohly vyrůst série jako Gran Turismo, Metal Gear Solid, Resident Evil, Tekken nebo Final Fantasy VII. Právě software vysvětluje, proč je poměr více než devíti dodaných her na jednu konzoli zajímavější než samotný počet prodaných krabic.
Dnes je na něm krásně vidět, jak rychle technika zestárla
Původní PlayStation dnes samozřejmě nepůsobí moderně. Obraz je nízkého rozlišení, načítání z CD dokáže být dlouhé, ukládání stojí na paměťových kartách a první ovladač neměl analogové páčky ani vibrace. To, co tehdy působilo futuristicky, je dnes učebnicové retro.
Jenže technické stáří je zároveň součást pointy. V jediné generaci Sony vytvořilo značku, která přežila několik technologických cyklů. První PlayStation tak není zajímavý jen jako sběratelský kus plastu, ale jako ukázka toho, jak rychle se může změnit celý spotřebitelský trh, když se propojí hardware, software, cena a nabídka pro vývojáře.
Verdikt: nejzajímavější nejsou samotné miliony, ale jejich měřítko
Číslo 102,4 milionu je působivé samo o sobě. Teprve přepočty ale ukazují, co za ním bylo: téměř 9,4 dodané hry na jednu dodanou konzoli, skoro 29 tisíc kusů denně v dlouhodobém průměru do překročení stamilionové hranice a téměř čtyři pětiny prvních 100 milionů kusů v Evropě a Severní Americe. Z nenápadné šedé konzole se během jediné generace stal globální systém.
Jak jsme počítali a kde jsou limity
Použili jsme oficiální kumulativní údaje Sony. Poměr 9,4 vznikl vydělením 962 milionů kusů softwaru 102,4 milionu kusů hardwaru. Průměr necelých 29 tisíc konzolí denně je ilustrativní rozpočítání prvních 100 milionů kusů mezi japonský start 3. prosince 1994 a oznámení hranice v květnu 2004. Podíl 79,28 % vychází ze součtu tehdejších dodávek v Evropě a Severní Americe. Všechny údaje jsou „sell-in“ - dodávky do distribučního řetězce, nikoli přesný počet jednotlivých hráčů nebo konečných prodejů zákazníkům.
Zdroje a ověření
• Sony Interactive Entertainment – PlayStation Achieves Cumulative Worldwide Shipments of More Than 100 Million Units (2004) — launch, regionální dodávky, katalog přes 7 300 titulů a překročení 100 milionů kusů • odkaz
• Sony Interactive Entertainment – Business Data & Sales — kumulativně přes 102,4 mil. konzolí a přes 962 mil. kusů softwaru • odkaz
• Sony Group – Insights from a PlayStation Developer: Technology — původní důraz na real-time zobrazení a 3D grafiku • odkaz
• PlayStation.Blog – výroční materiály k historii původního PlayStationu — data uvedení a dobový kontext • odkaz
• PlayStation.Blog – Celebrating the first 30 Years of PlayStation — 30 let evropského a severoamerického uvedení a historický kontext






