Článek
O čem hra je?
Jedná se o druhý díl velmi oblíbené série strategických budovatelských her, která dává hráči možnost vcítit se do role správce města. Ne však úplně v pravém slova smyslu, protože hra vám dává mnohem větší pravomoci, než jaké by měl běžný starosta. Rozhodujete totiž prakticky o všem – od výstavby jednotlivých čtvrtí přes infrastrukturu až po další rozšiřování města.
Po velkém úspěchu původního SimCity chtěl Will Wright přinést něco ještě propracovanějšího. A to se podle nás skutečně povedlo.
Hráči již nemuseli stavět město pouze pomocí jednoduchých bloků jako v původní hře. SimCity 2000 nabídlo výrazně rozmanitější možnosti výstavby a město navíc začalo na jednotlivá rozhodnutí hráče mnohem viditelněji reagovat.

Hra byla zábava
Hratelnost
SimCity 2000 se i přes skutečnost, že hra vyšla na počátku devadesátých let, hraje překvapivě dobře.
Oproti původnímu SimCity působí ovládání výrazně příjemněji a při umisťování jednotlivých staveb se jen málokdy stane, že byste kvůli nepřesnému ovládání postavili budovu na nepraktickém nebo jednoduše nevhodném místě.
Pokud se rozhodnete hrát poctivě a začít své město budovat od úplného začátku až po obrovskou metropoli, čeká vás poměrně dlouhá, ale zároveň velmi zábavná cesta.
Hra po vás stále vyžaduje schopnost hospodařit s rozpočtem, stavět infrastrukturu a přemýšlet nad rozmístěním jednotlivých částí města. Všechno je však oproti předchozímu dílu podstatně komplexnější.
Velkou novinkou je především možnost stavět na různě vysokém terénu. Města již nejsou budována pouze na dokonale rovných mapách, ale mohou se rozprostírat v kopcích, údolích nebo kolem vodních ploch. Díky tomu může každé město působit mnohem přirozeněji a originálněji.
Dalším významným prvkem je rozšíření městské infrastruktury. Kromě silnic, elektrického vedení a základních služeb je nyní možné budovat například metro, vodovodní síť, dálnice nebo rozsáhlé železniční tratě.
Hráč tak musí mnohem více přemýšlet nad tím, jak se budou obyvatelé pohybovat po městě, jak se dostanou do zaměstnání a jak budou jednotlivé části města zásobovány.
Zajímavým faktorem je také větší důraz na ekologii a kvalitu života. Ve městě vzniká znečištění ovzduší i vody, kriminalita, dopravní zácpy nebo nedostatek některých služeb. Pokud hráč tyto problémy dlouhodobě ignoruje, obyvatelé začnou být nespokojení a další rozvoj města se může výrazně zpomalit.
Stejně jako v původním SimCity je nutné financovat policii, hasiče, zdravotnictví či údržbu komunikací. Rozdíl spočívá především v tom, že hra poskytuje výrazně více statistických údajů a grafů, díky nimž může hráč jednotlivé problémy svého města lépe analyzovat a následně na ně reagovat.
Přestože je SimCity 2000 výrazně komplexnější než jeho předchůdce, stále si zachovává poměrně jednoduché ovládání a především vysokou míru svobody.
Můžete budovat efektivní průmyslové centrum, moderní metropoli plnou mrakodrapů nebo naopak klidnější město zaměřené především na kvalitu života jeho obyvatel.
Právě tato volnost byla podle nás jedním z hlavních důvodů, proč si hra získala tak výraznou popularitu.
Grafika
Největší technologický pokrok oproti původnímu SimCity představuje bezpochyby grafické zpracování.
Zatímco první díl využíval jednoduchý pohled shora, SimCity 2000 přešlo na izometrickou grafiku, která umožnila mnohem detailnější zobrazení celého města.
Budovy nyní mají rozdílnou výšku a můžete tak sledovat, jak se z malého městečka postupně stává rozsáhlá metropole plná výškových budov a mrakodrapů.
Výrazně lépe působí také jednotlivé dopravní prvky. Městem se pohybují vozidla, vlaky a další prostředky, díky kterým prostředí působí mnohem živějším dojmem.
Velkým přínosem je rovněž možnost zobrazovat podzemní vrstvy města. Hráč si může prohlížet například vodovodní síť, metro nebo tunely, což bylo na svou dobu velmi propracované řešení.
Grafické rozhraní zůstalo přehledné a nabízí množství informací o aktuálním stavu města. K dispozici jsou statistiky populace, hospodaření, dopravy, kriminality i znečištění.
Hráč tak má prakticky neustálý přehled o tom, co ve městě funguje a kde se naopak začínají objevovat problémy.
Na rok 1993 působilo SimCity 2000 velmi moderně a jeho vizuální zpracování patřilo k tomu nejzajímavějšímu, co tehdejší budovatelské strategie nabízely.
Konečné hodnocení
SimCity 2000 představuje ukázkový příklad pokračování, které dokázalo rozvinout silné stránky svého předchůdce a zároveň odstranit nebo alespoň zmírnit řadu jeho nedostatků.
Hra nabízí větší svobodu, rozsáhlejší možnosti výstavby, příjemnější ovládání a výrazně propracovanější simulaci fungování města.
I více než třicet let po svém vydání zůstává SimCity 2000 jednou z nejvýznamnějších budovatelských strategií své éry. Řada mechanismů, které dnes v podobných hrách považujeme za samozřejmost, byla právě touto sérií výrazně popularizována.
SimCity 2000 je dodnes výbornou ukázkou toho, jak může vypadat kvalitní pokračování úspěšné hry. Přináší dostatek novinek, aniž by ztratilo kouzlo původního konceptu, a podle nás se právem řadí mezi největší klasiky budovatelských strategií.
Z těchto důvodů hře v našem společném hodnocení udělujeme:
9/10
I přesto, že se snažíme hry hodnotit co nejobjektivněji podle řady různých faktorů, nedokážeme se úplně ubránit tomu, aby výslednou recenzi částečně ovlivnily také naše subjektivní pocity z hraní a celkový dojem, který v nás hra zanechala. Snažíme se, aby se tento přístup v recenzi projevil co nejméně, ale někdy se tomu jednoduše nelze úplně vyhnout.
Proto bychom vás, čtenáře, rádi poprosili, abyste svůj vlastní názor na SimCity 2000 napsali do diskuze. Třeba si tam o hře společně ještě krátce popovídáme.
Tuto recenzi vám přinesli Adam Holl a Michal Šafarčík.





