Článek
Pokud vás při přečtení názvu článku napadla otázka „Co to sakra je?“, nejste jediní. Minulé tři dny jsem strávila hledáním odpovědi na tuhle otázku. Odpověď je asi tak komplikovaná, jak čekáte. Přesto je před námi velmi zajímavý příběh, který si zaslouží vaši pozornost.
Co je EVE Online?
Je to sci-fi MMORPG hra, kdy na jednom serveru spolu koexistují tisíce hráčů najednou. Hra skvěle modeluje situaci, kdy neexistují žádné státní instituce či pravidla, a tak hráči můžou těžit, vyrábět, ničit a krást bez postihu či omezení.
Oblast bez pravidel se týká hlavně tzv. „null-secu“ čili prostoru s nulovou bezpečností. Každý může útočit na každého, jak by řekl Thomas Hobbes: „člověk člověku vlkem“. Důvodů k válkám je mnoho. Null-sec obsahuje nejvíce hodnotných materiálů, kterých není nekonečno.
Přirozeně hledají hráči bezpečí ve velkém počtu. Proto se spojují do korporací, ty se spojují do aliancí a ty nakonec tvoří koalice. Koalice v sobě slučují desítky aliancí a čítají až desetitisíce hráčů. Můžete si představit, jak velké války mezi nimi mohou vypuknout.
Až na to, že si to představovat nemusíme. Těchto bitev už v minulosti několik bylo. Na nejznámější (ne největší) z nich se zaměříme dnes. „Řežba v B-R5BR“ je známá především škodami v herní měně, které natropila. Celkové škody jsou odhadované na 11 bilionů ISK, což je přibližně 330 tisíc dolarů (6 942 210 Kč).
Odkud se toto astronomické číslo bere? V EVE platí, že pokud je loď zničena, je ztracena navždy. S tím i čas, za který se natěžil materiál a smontovali součástky. Postavit například loď třídy titán (nejsilnější lodě ve hře) by trvalo jednomu hráči dva a půl měsíce čistého času. Potom už se není čemu divit, že nejdražší loď, která byla zničena, měla větší hodnotu než ojeté auto.
Bitva o B-R5BR
Proč je tato bitva tak známá? Odehrála se v roce 2014 a v této době nic podobné velikosti zkrátka nebylo. O jaké velikosti mluvím? Bitvy se účastnilo kolem osmi tisíc hráčů. To není zrovna málo. Udála se během tzv. halloweenských válek mezi Clusterfuck Coalition (CFC) a koalicí převážně ruských aliancí RUS proti N3 a Pandemic Legion (PL). Uběhl rok od velké bitvy o Akasakai, jak jinak to oslavit než dalším bojem.
Teď k samotné bitvě. Ta trvala úctyhodných 21 hodin (od 14:00 27. 1. do 11:00 28. 1.). Zajímavé je, že začala poměrně nevinně, aliance Nulli Secunda z koalice N3 neobnovila platbu za suverenitu. Tato chyba dělala práci komukoli, kdo by systém chtěl dobýt, mnohem jednodušší. Hráči pochopitelně začali systém znovu zabírat, jenže to samotné trvá osm hodin.
Všiml si toho jeden z velitelů flotily koalice CFC, který byl zrovna na nemocenské. Zformoval flotilu a vyrazil do boje. Flotila PL byla v jiné části galaxie čili několik hodin cesty od zranitelného systému. Proto útoku CFC téměř nic nestálo v cestě. Než se flotila PL dostala na bojové pole, na stanici už vlála vlajka CFC.
Jakmile velitelé viděli hlavní flotily, věděli, že dojde k něčemu velkému. Tak se taky stalo. První výpad provedla CFC. Na začátku to bylo celkem vyrovnané, měnili si titány navzájem. Když velení PL převzal Vince Draken, mylně se zaměřil na titán velitele flotily Ruských frakcí. Než ho sestřelil z oblohy, přišel o pět vlastních.
To převážilo palebnou sílu na stranu CFC, a to trvalo až do konce. V tři hodiny ráno druhého dne PL zavelela k ústupu, ale warpovací bubliny CFC jim v tom zabránily. Vykoupením se stalo vypnutí serverů pro plánovanou údržbu v jedenáct hodin.
Kdo vyhrál a kdo prohrál lze vyčíst z čísel. Ztráty převažovaly silně na straně PL. 58 titánů oproti 14 to samé se odráží i ve měně ISK. PL ztratilo lodě za celkově 8 a půl miliardy (přibližně 78 %), zatímco CFC „jen“ zbylé 2,5 miliardy (22 %).
Tahle monstrózní částka tvoří pouze 1,3 % HDP tehdejší ekonomiky hry. Přesto byly dopady bitvy cítit. Cena tritania (materiálu, ze kterého se vyrábí nejsilnější lodě) vzrostla třikrát. Způsobena byla převážně tím, že koalice potřebovaly doplnit chybějící stavy. To simuluje vliv globálních událostí na ceny komodit.
Proč je to zajímavé?
Vás, co zvládli můj výklad o virtuální šarvátce se pokusím přesvědčit, že to nebylo nadarmo. Virtuální prostor nám umožňuje sledovat ohromné konflikty, bez jediné kapky krve (slzy a pot nepočítejme). V rámci humanitních věd to můžeme vnímat jako laboratoř, kde můžeme upravovat podmínky a sledovat lidské chování morální cestou.
Mimo vědecký pohled je to neméně fascinující. Desetitisíce hráčů bojují o zdroje a status ve virtuálním prostředí. Aliance mají vlastní skupinovou identitu a kulturu z toho pramenící. Online prostředí dává mnoha lidem příležitosti začít s čistým štítem a moct se socializovat. Příběhy, které toto prostředí nabízí, se mohou rovnat s nejlepšími díly ze žánru sci-fi. Je jen na nás je objevit.
Zdroje, pokud vás téma zajímá více…
Hooper, B. (2020, January). EVE online: the worlds of wealth and war. In Proceedings of DiGRA 2020 Conference: Play Everywhere.
Alizabeth, S. (2014, January 29). Largest virtual battle ever. https://web.archive.org/web/20160325050314/https://www.themittani.com/features/largest-virtual-battle-ever
Fielder, J. D. (2022). Ghosts of the Titanomachy: Structure, Commitment, Economics, and Risk as Causal Mechanisms in an Online Battle. Simulation & Gaming, 53(3), 265-284.
CCP Dolan. (2014, February 1). The Bloodbath of B‑R5RB, gaming’s most destructive battle ever. EVE Online. https://www.eveonline.com/news/view/the-bloodbath-of-b-r5rb






