Hlavní obsah

Posel smrti je česká adventura, která dokázala proměnit staré panství v nezapomenutelné místo

Foto: unsplash.com

Ani po více než dvaceti letech neztratil Posel smrti své kouzlo. Česká adventura dodnes vyniká spojením detektivního pátrání, tajemné rodinné historie a ponuré atmosféry, která z ní udělala jednu z nejvýraznějších her svého žánru.

Článek

Návrat na panství, kde minulost odmítá zemřít

Píše se rok 1981a Samuel Gordon, kterému svůj hlas propůjčil charismatický Michal Dlouhý, se po dvanácti letech vrací na rodové panství Black Mirror v Anglii. Nevrací se přitom z nostalgie ani proto, že by toužil znovu spatřit místo, které kdysi opustil. Domů ho přivádí smrt jeho dědečka Williama, jehož tělo bylo nalezeno poblíž zámecké věže. Rodina i detektiv Collier se domnívají, že William spáchal sebevraždu. Samuel však jejich verzi odmítá přijmout.

Právě tady začíná Posel smrti, česká point-and-click adventura z roku 2003, jež se postupně mění z klasického detektivního příběhu v mnohem temnější vyprávění o rodinných vztazích, dávných tajemstvích a kletbě. Samuel se vydává po stopách toho, co se skutečně stalo, a čím hlouběji do minulosti Gordonů proniká, tím méně pravděpodobné je, že Williamova smrt byla obyčejnou sebevraždou.

Pátrání přitom není vedeno pouze prostřednictvím výslechů a hledání důkazů. Samuel postupně poznává historii celého panství, jeho obyvatele i okolní krajinu a odkrývá události, které se odehrály dávno před jeho návratem. Hra tak vytváří dojem světa, který existoval ještě předtím, než hráč poprvé vezme Samuela pod kontrolu.

Black Mirror není jen obyčejný zámek

Jedním z největších kouzel hry je samotné prostředí. Panství Black Mirror nepůsobí jen jako dekorace či kulisa, která zůstává v pozadí. Má vlastní minulost, atmosféru i charakter. Chladné chodby, staré pokoje, věž, zahrady, hřbitovy a okolní krajina vytvářejí pocit místa, v němž se čas zastavil.

Přestože se děj odehrává v roce 1981, Black Mirror působí mnohem starším dojmem. Technologie a historické zasazení připomínají modernější dobu, samotné panství však jako by odmítalo přijmout svět kolem sebe. Všechno je poznamenané minulostí a Samuel si toho všímá. Protože se na panství vrací po dvanácti letech, připadá si, jako kdyby ze zámku nikdy neodešel.

Právě tento detail dává Poslu smrti něco, co mnoha adventurám chybí. Samuel není pouze figurkou, která se pohybuje mezi lokacemi a plní úkoly. K některým místům má osobní vztah, reaguje na ně a vzpomíná. Hráč tak nesleduje jen vyšetřování údajné sebevraždy, ale také návrat člověka do prostředí, od něhož kdysi utekl.

Když se detektivka pomalu mění v horor

Posel smrti funguje mimo jiné proto, že dlouho nepřestává balancovat na hranici mezi racionálním vyšetřováním a nadpřirozenem. Na začátku může hráč stále věřit, že všechno, co se kolem Gordonů děje, má logické vysvětlení. Jenže postupně se objevují další úmrtí a informace o dávné kletbě rodu začínají získávat stále větší význam.

Kletba Gordonů se podle legendy týká mužských potomků rodu a její kořeny sahají až k Mordredovi, jednomu ze zakladatelů panství. Samuel se při pátrání dostává ke zvláštním „klíčům duší“ a začíná odhalovat minulost, která se zdá být propojená se současnými událostmi mnohem víc, než by si původně dokázal představit.

Hra díky tomu vytváří specifický typ hororu. Nespoléhá především na laciné lekačky. Místo toho pracuje s očekáváním, tichem, počasím, zvuky, temnými interiéry a pocitem, že za každými dveřmi může být další část odpovědi. Atmosférická hororová adventura je proto asi přesnější označení než klasická hororová hra.

Napětí vyrůstá především z otázky, co se skutečně děje. Je to kletba? Série vražd? Rodinné tajemství? Nebo kombinace všech těchto věcí?

Od Willowcreeku až po Ashburry

Jedním z důvodů, proč Posel smrti nepůsobí jako lineární detektivní příběh, je množství postav, které Samuel během svého pátrání potkává. Každá z nich má vlastní historii, povahu a vztah k událostem, které se odehrávají kolem Gordonů.

Na samotném panství se Samuel setkává například s Viktorií, vdovou po Williamovi, která zná historii Gordonů lépe než většina ostatních. Williamův syn Robert působí jako vedoucí lékař sanatoria Ashburry a jeho postava postupně získává velmi znepokojivý rozměr. Důležitou součástí příběhu je také James, Williamův nemanželský syn, který se stal Robertovým pacientem.

Vedle Gordonů se objevují obyvatelé panství, jako jsou podkoní Morris, zahradník Henry nebo komorník Bates, jehož rodina dle jeho slov slouží rodině Gordonů už snad od samých počátků. V nedalekém Willowcreeku zase Samuel narazí na hospodského Harryho, pijana Toma, rybáře, chlapce Vicka, tuláka Marka nebo majitele zastavárny Murrayho. Každá z těchto postav může představovat další dílek skládačky.

Důležitou roli má také farnost Warmhill, kde Samuel získává další informace o historii Gordonů. Otec Frederik je znalcem rodové minulosti a hrobník představuje další svéráznou postavu ponurého světa, v němž smrt není výjimečnou událostí, ale téměř každodenní součástí života.

A pak je tu sanatorium Ashburry. Právě jeho prostředí patří k nejtemnějším částem celé hry. Pacienti, tajné experimenty, izolované pokoje a podivné vztahy mezi zaměstnanci a chovanci posouvají příběh od klasické detektivky k psychologickému hororu.

150 lokací a adventura ze staré školy

Hra nabízí přibližně 150 lokací, které vytvářejí překvapivě rozsáhlý svět. Jádrem je samozřejmě klasické point-and-click ovládání. Hráč prozkoumává prostředí, sbírá předměty, kombinuje je, mluví s postavami a hledá způsob, jak se posunout dál. Dnes jde o herní mechanismus, který může působit pomaleji než moderní akční tituly, ale právě v případě Posla smrti je pomalost součástí zážitku.

Hráč má čas prostředí pozorovat. Může si všímat detailů, poslouchat rozhovory a postupně skládat příběh. Hra ho nenutí neustále reagovat na nepřátele nebo časový limit. Největším protivníkem je zde vlastní zvědavost a občas také logika některých hádanek.

Scenérie navíc ani dnes nemusí působit úplně bez života. Animace ptáků, listů na stromech, tekoucí vody, deště nebo bouřky pomáhají vytvořit pocit, že lokace nejsou jen statické kulisy. Je samozřejmě vidět, že hra vznikla v roce 2003, zejména na postavách a jejich pohybech. Ve srovnání s moderními hrami působí některé modely rozmazaně a jejich animace jsou značně omezené. V případě Posla smrti však tento technologický odstup paradoxně nevadí.

Atmosféra je totiž silnější než samotná technická stránka.

Český dabing, který se stal legendou

Pokud existuje jedna věc, která Posla smrti v českém prostředí výrazně odlišila od konkurence, je to dabing. Hra vyšla kompletně česky namluvená a její zvuková stránka se dodnes často zmiňuje jako jedna z jejích největších předností.

Na dabingu se podílela řada známých českých herců a výraznou stopu zanechalo například obsazení Radoslava Brzobohatého, Vladimíra Čecha nebo Květy Fialové. Významnou roli samozřejmě hraje také zmiňovaný Michal Dlouhý jako Samuel Gordon, jehož zastřený hlas a způsob podání vnitřních monologů dodávají hlavnímu hrdinovi osobitost.

Právě díky dabingu nepůsobí dialogy pouze jako technická součást adventury. Postavy mají vlastní hlas, náladu a emoce. Některé scény díky tomu získávají úplně jinou intenzitu, než jakou by pravděpodobně měly pouze s textovými titulky.

Zvukový design navíc pracuje s tichem podobně jako samotná hra s obrazem. Déšť, bouřka, okolní ruchy a další zvuky posilují pocit izolace. Hudba se neozývá neustále, ale objevuje se především ve chvílích, kdy má skutečně význam. I díky tomu se jednotlivé hudební motivy mohou silněji spojit s konkrétními momenty příběhu.

Proč je Posel smrti stále tak oblíbený?

Odpověď na otázku, proč je Posel smrti stále oblíbený, nespočívá v grafice ani v technických možnostech. Hráči se k němu vracejí především kvůli atmosféře, příběhu, českému dabingu a pocitu, že vstupují do skutečně vytvořeného světa. Hra je zároveň typickým představitelem adventur, které od hráče vyžadují trpělivost. Není postavená na neustálém adrenalinu. Její kouzlo spočívá v pomalém odhalování tajemství, v rozhovorech, hledání předmětů a postupném spojování jednotlivých stop.

Velkou roli hraje také nostalgie. Pro část českých hráčů je Posel smrti retro hra, která připomíná období, kdy české počítačové hry dokázaly nabídnout výrazné příběhy a dabing, který se stal součástí herní kultury. Jenže nostalgie sama o sobě by nestačila. Kdyby hra neměla kvalitně vystavěný příběh a atmosféru, pravděpodobně by její kouzlo dávno vyprchalo.

Posel smrti navíc nechává některé otázky otevřené. Některé historické a logické nesrovnalosti mohou hráče vytrhnout z příběhu, stejně jako některá vysvětlení nejsou tak jednoznačná, jak by se dalo očekávat. Paradoxně však právě to podporuje diskuze mezi hráči. Když příběh všechno nevysvětlí, vzniká prostor pro vlastní interpretaci.

Příběh, který nezačíná prvním kliknutím

Zajímavou vlastností hry je práce s historií. Samuel se postupně dozvídá informace o událostech, které se odehrály dlouho před jeho návratem na panství. Často jsou přitom uvedena konkrétní data, což vytváří dojem skutečné kroniky. Tím se svět hry rozšiřuje mimo samotný děj. Black Mirror není místo, které vzniklo ve chvíli, kdy se na obrazovce objeví Samuel. Má historii, konflikty, vztahy a události, které existovaly ještě předtím, než hráč dostal možnost do nich zasáhnout.

Tento způsob vyprávění je důležitý i pro pochopení rodové kletby. Samuel neodhaluje pouze vraha svého dědečka. Postupně rozplétá mnohem starší příběh Gordonů a zjišťuje, že současné události mají kořeny v minulosti, kterou se rodina snažila skrývat.

Výsledkem je detektivní adventura s propracovaným příběhem, která funguje současně jako rodinná sága, gotický horor a klasická mysteriózní hra.

Od českého Posla smrti k Black Mirror

Úspěch původní hry nakonec nezůstal pouze českou záležitostí. Posel smrti, v zahraničí známý jako Black Mirror,vyšel v několika jazykových verzích. Kromě češtiny byl kompletně dabován také německy, anglicky, rusky, francouzsky a italsky, zatímco titulky byly oficiálně přeloženy také do španělštiny a polštiny.

Do roku 2008 se podle dostupných údajů po celém světě prodalo přibližně 500 tisíc kopií. Hra se dostala nejen do většiny Evropy, ale také do Spojených států, Kanady, Mexika, zemí bývalého Sovětského svazu a na některé asijské trhy. Zajímavé je, že zatímco české recenze byly převážně velmi pozitivní a hodnocení se pohybovala kolem 80 až 90 procent, zahraniční kritici byli zdrženlivější a často se pohybovali okolo 60 procent. Hráčské hodnocení však bylo podstatně příznivější a v řadě případů se blížilo osmdesáti procentům.

V českém prostředí si hra postupem času vybudovala ještě silnější reputaci a začala být označována za jednu z nejlepších českých adventur vůbec.

Posel smrti 2, 3 a návrat Black Mirror

Úspěch prvního dílu přirozeně vedl k pokračování. Vznikl Posel smrti 2 a následně Posel smrti 3, přičemž za těmito hrami už stálo německé studio Cranberry Productions. Licenci totiž získal německý vydavatel dtp entertainment.

V roce 2017 se série znovu vrátila pod názvem Black Mirror. Nový díl vytvořilo německé studio King Art Games a vydalo rakouské THQ Nordic. Hra bývá označována také jako Black Mirror 4. Její přijetí však bylo komplikovanější mimo jiné kvůli absenci českého překladu. Pro sérii, jejíž první díl byl v České republice tak výrazně spojený s českým dabingem a domácí herní scénou, šlo o citlivý detail.

Proč se k Poslu smrti vracet i po více než dvaceti letech

V době fotorealistické grafiky, otevřených světů a her, které zabírají stovky hodin, může Posel smrti působit jako relikt jiné éry. Jeho rozlišení, pomalé tempo a klasické point-and-click ovládání jsou dnes vzdálené tomu, co od počítačových her běžně očekáváme. Jenže právě v tom může být jeho síla.

Když se Samuel Gordon vrací po dvanácti letech na Black Mirror, nevrací se jen do starého domu. Vrací se do vlastní minulosti. A hráč spolu s ním postupně zjišťuje, že některá místa si pamatují mnohem víc, než by člověk čekal.

Příběh rodu Gordonů navíc zdaleka nekončí. Připravovaný prequel Posel smrti: Pouto krve se vydá ještě hlouběji do minulosti a nabídne nový příběh zasazený do období, které předchází událostem známým ze Samuelova příběhu. Tentokrát se do centra dění dostává Joshua a s ním další kapitola historie rodu, v níž nebude chybět temná kletba ani události inspirované skutečnými dějinami. Hra je zatím plánována na konec roku 2027. Prastará rodinná kletba totiž možná ještě zdaleka neřekla poslední slovo.

Zdroj: autorský článek

Dočetli jste až sem? Podpořte autora libovolnou částkou.

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Související témata:

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít publikovat svůj obsah. To nejlepší se může zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz