Článek
Co je Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí?
Jste fanoušky strategií a ROOT vám nesedl kvůli tématu, na němž stál? Tak to se vám Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí bude líbit. Jedná se totiž o kousek, v němž před sebou máte své vlastní galaktické společenství, jež se snažíte pozvednout k výšinám bez ohledu na následky. Ve svém tahu vždy hrajete jednu kartu akce dávající vám možnost provést určitý počet různě definovaných akcí. Dost záleží na tom, zda provádíte akci navazující na první vynesený kus, nebo naopak chcete kráčet svou vlastní cestou.

Arcs Konflikt a zhroucení v Pomezí
Počet hráčů: 2-4
Herní doba: 60-120+ minut dle počtu hráčů
Věk: 14+
Těšit se můžete na získávání zdrojů a také nepřátelských agentů v případě, že se jedná o konkurenční města. Neschází zde ani možnost budovat, verbovat síly, opravovat poškozená plavidla nebo realizovat pohyb leckdy vedoucí k bitvám, při nichž užíváte kostky nechávající koráby realizovat trojici odlišných kroků. Celé kolo pak v Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí končí momentem, kdy dojdou všechny akční karty. Komplet v rámci hratelnosti patří mezi středně náročné kousky. Sice to není Zloba, avšak jakmile máte trochu zkušeností, není až tak náročné do hraní vklouznout. A přesně proto tu možná je expanze Arcs: Zhouba v Pomezí, která vám vezme dech v mnoha ohledech. Už tedy samotná velikost je něčím, co zarazí, jelikož tu máme takřka dvakrát tak velký box.

Arcs Konflikt a zhroucení v Pomezí je středně velkou hrou.
Arcs: Zhouba v Pomezí vám poskytne hutnou kampaň, v níž neschází Impérium ani nebezpečná hrozba
Co si budeme povídat, když hrajete Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí, leckomu může tato strategie připadat možná nedostatečně komplexní či dokonce jednoduchá. Když pak chcete, aby vám nabídla více hutnosti, aktuálně máte možnost si naordinovat pořádný nášup v podobě expanze Arcs: Zhouba v Pomezí, která přináší plnohodnotnou kampaň, v jejímž rámci máte příležitost pozorovat pád Impéria, jehož jste součástí v pozici regenta, přičemž jeden z vás je vždy prvním regentem, který celému cirkusu velí, realizuje vybrané požadavky a také pracuje se zdroji z imperiální pokladny užitelnými pro imperiální akce.

Vlajkové lodě jsou důležitým prvkem Arcs Zhouba v Pomezí.
To však není vše. Dle imperiální politiky též vybírá daně. Někdy budete v Arcs: Zhouba v Pomezí ostatním brát relikvie, jindy zase palivo nebo zajatce. Po vyhodnocení imperiálního požadavku spojeného s výběrem daných zdrojů je tu čas provést imperiální akci, jejíž podoba se opět liší podle toho, zda panuje mír, míříte ke konfliktu nebo aktuálně bojujete válku. Impérium na začátku ovládá všechny systémy, ve kterých má libovolné množství nepoškozených lodí, přičemž koráby hráčů nejsou brány v potaz. Regenti mohou s imperiálními koráby pohybovat, opravovat je a samozřejmě je též užívat k různým elementárním akcím. Regenti pak nemohou ublížit imperiálním lodím s výjimkou zásahů, které utrží při bitvě v roli útočících lodí, jelikož mohou být použity jako podpora pro lodě regentů.

Osud vám může do rukou dát různé sety karet.
Co si ale budeme povídat, jednota není ničím samozřejmým. V Impériu totiž probíhají sněmy, během nichž se může stát leccos. Některý z regentů se dokonce může rozhodnout říši opustit a zkusit fungovat na vlastní pěst, což však nemusí být navždy, jelikož první regent vás opět může přizvat do náruče říše. Proces sněmů je zajímavý, přičemž jejich vývoj nelze úplně predikovat. Krom problémistů ve vlastních řadách vám mohou narušit poklidný život také krize. V každém systému, kde se nachází destrukci šířící Zhouba, která ničí lodě a v mezihře odehrávající se na konci prvního a druhého aktu také budovy v prostoru, jenž aktuálně žádné koráby nehostí. Počítat pak můžete s krizemi osudu a dvora.

Každý má jiné cíle.
Další novinkou jsou pak v Arcs: Zhouba v Pomezí mimo jiné karty osudu, jež patří do předem daných sad, a vybíráte si je prakticky na samém začátku partie. Když se z vás stane třeba Místodržící, tak vaší prioritou nebude nic menšího než zajistit přeživší Impéria napříč třemi akty. Zakladatel má pak roli odpadlíka. Každý osud pak může mít různé podoby a také karty, jež se vám dostanou do ruky. Žádná partie tím pádem nebude totožná jako ta předchozí. Zajímavá je pak přítomnost alternativních cest k moci majících různé podoby. Stejně tak nelze zapomenout vlajkové lodě, které lze vylepšovat, a tak z nich dělat velmi nebezpečné nástroje.

Je libo nové kostky
Hra je v Arcs: Zhouba v Pomezí rozdělena do tří aktů rozložených na několik kapitol, v nichž vám karty osudu přidělují cíle. Na konci hry musíte splnit závěrečný cíl a mít minimálně jeden bod moci. Celá partie je velmi intenzivní a oproti základu toho nabízí opravdu hodně. Nutno pak ocenit též podobu úložného prostoru, který je poctivý a dává vám možnost si hru pěkně uložit jakožto komplet do jedné jediné masivní krabice.

Box pojme krásně vše potřebné.
Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí se skrze Arcs: Zhouba v Pomezí transformuje ve velkou deskovku, kterou zvládnou i středně zkušení hráči
Základní verze hry Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí obsahuje hromadu obsahu, reálně je to však relativně přístupný kus, který před vás nestaví přílišný objem překážek v rámci hratelnosti, takže se do hraní mohou dát i méně zkušení. Expanze Arcs: Zhouba v Pomezí však komplet přesouvá do vyšší ligy, nebo minimálně před sebou máte o poznání více možností a také kroků, jež můžete realizovat. Impérium je zkrátka kolosem, jež se jen těžko drží nad vodou, a Zhouba spolu s odpadlíky celkovému stavu moc nepomáhají. Jakmile už máte základní verzi ohranou a chcete zvýšit laťku, dodaná kampaň vám dá příležitost.

Arcs + Expanze
Komu bych za sebe v rámci této recenze Arcs: Zhouba v Pomezí doporučil? Jasnou volbou je tahle záležitost v okamžiku, kdy máte po ruce základ a toužíte po tom si navýšit obtížnost a především možnosti, jež tento kousek nabízí. Je to tudíž záležitost primárně pro ty, kteří už mají něco nahráno a touží po větší komplexitě.
Za poskytnutí kopie hry Arcs: Zhouba v Pomezí na recenzi děkuji českému distributorovi, společnosti Fox in the Box.





