Článek
Tohle místo není pro slabé
Když se vydáte na tajuplný ostrov, jen málokdy můžete počítat s tím, že tam na vás bude čekat bezproblémový zážitek. Jsou tím pádem ideálním prostorem pro dobrodruhy, kteří se nebojí výzev. V akční adventuře Athanasia se vydáte vstříc destinaci, v níž docházelo podle všeho k různým výzkumům, což nakonec vedlo k tomu, že byl celý komplex uvržen do chaosu. Vaše postava má nyní za úkol zjistit, co se vlastně stalo. Prostor, v němž se pohybujete, vám ihned poté, co do něj vstoupíte, připomene to, co vám poskytovala série System Shock. Máme tu tím pádem jasně definovaný komplex, v němž není nic v pořádku, takže prakticky od samého začátku tu čelíte nepěkným situacím.

Ukládat lze pouze na specifických pozicích.
Ze startu ale nemáte, podobně jako v legendárním System Shocku, po ruce nic. Prostě a jednoduše máte prázdné ruce, přičemž všude kolem blikají kontrolky, které jasně naznačují, že vás čekají nepěkné chvíle. Naštěstí pro vás je tenhle prostor plný mrtvých lidí, kteří už své předměty nepotřebují, takže brzy najdete nožík představující první hračku, na niž se můžete spoléhat. Jak pak postupujete vědeckým komplexem, objevujete více použitelných předmětů. Některé lze dokonce kombinovat, čímž vytváříte nové formy výbavy, která vám na konci dne může pomoci přežít další minuty v útrobách tohoto prostoru.

I takto může vypadat peklo.
Stejně jako ve vzdálené budoucnosti i tady najdete řadu míst, do nichž se lze podívat, a především strojů, jež jde aktivovat, a tak získat nějakou tu dočasnou výhodu nebo informaci. Zdejší počítače jsou totiž plné dokumentů, které vám mohou píchnout třeba v momentu, kdy potřebujete znát přístupový klíč k zámku, jenž byl dosud zcela mimo váš dosah. Hrozby jsou především živočišného druhu. Tedy přesněji řečeno, do cesty se vám staví především různá prehistorická monstra, která tu nějaká dobrá duše vypustila do prostoru.

Bezpečnostní systém jde proti všem.
Vaše postava se s nimi může vypořádat různě. Jak už bylo prezentováno v úvodu, k dispozici má třeba nůž, avšak ten není vším, co se vám dostane do rukou. Postupem času můžete nalézt mimo jiné též pistoli nebo harpunu sloužící k vystřelování uspávacích šipek. Těmi nejdříve své soky uspíte, načež jim lze ukázat za pomoci nože či kladiva, zač je toho loket. Soubojový systém je nenáročný, avšak zázraky v daném ohledu dle mého názoru čekat nelze. Stejně tak tu zásadní složkou není ani vizuál, který je velmi specifický, kvůli čemuž nemusí sednout každému. Osobně bych ale řekl, že komplet nevypadá vůbec zle, nebo minimálně na poměry žánru, který zastupuje.

Bezpečí má mnoho podob.
Athanasia už v předběžném přístupu zaujme
Výlet do komplexu plného pořádně naštvaných netvorů je zajímavou záležitostí, která má velký potenciál. Kvalitně je tu zpracován příběh, atmosféra i vizuál, který sice nesedne každému, já ovšem s ním rozhodně problém nemám. Obsah prezentovaný v předběžném přístupu má své kouzlo, tak uvidíme, zda se tvůrcům tohoto díla podaří jej třeba ještě posunout a tak z něj udělat nový System Shock.





