Článek
Když bubny hrají, vždy teče krev
Jste fanoušky roguelite tahovek, avšak už vás štve, že většina z nich sází na stále ty samé prvky? Tak to by vás mohla zaujmout tahová rytmická strategie Wardrum. V té totiž tvůrci nechávají hráče pracovat s rytmem. Ano, čtete správně! Světem plným drsných hochů a monster se sice protloukáte za pomoci tradičních zbraní, avšak údery zasahujete dle toho, jak se vám daří trefovat do rytmu. Pro nešiky tu tím pádem není příliš mnoho místa, jelikož když nestihnou udělat správný pohyb, mohou být penalizováni tak, že jejich rána mine cíl nebo její účinek bude natolik nevýrazný, že ani nebude stát za pozornost.

Wardrum před vás staví dlouhou cestu.
Poskytnut je vám tu tým unikátních hrdinů, kteří disponují specifickou výzbrojí, jež je odlišuje od zbytku družiny. Někteří válečníci míří do bitev s lukem, jiní zase sází na kontaktní zbraně či magii. Alternativy zkrátka jsou. Počáteční družina má však omezenou velikost, přičemž další bojovníky do ní lze nabrat během putování skrze mapu, jež je rozložena do řady bodů, kterými musíte projít na své cestě k cíli. Na některých pozicích na vás čekají zajímavé události, jindy zase zkoušky či možnost obchodovat. Ve většině případů však budete nuceni čelit nějaké té nepřátelské hrozbě mající za cíl zastavit vaši družinu dříve, než spasí zdejší svět.

Nepřátelům dokážete pořádně naložit.
Jak už bylo řečeno, čelit jste nuceni lecčemu, přestože samotná škála nepřátel není úplně pestrá. Samotné bitvy jsou ale slušnou výzvou, jelikož takřka vždy jste postaveni proti přesile disponující větším objemem životů a též trumfy, které vaše skupina třeba nemá. Nutno však říci, že hrdinové pod vaším vedením také dokáží sem tam sáhnout do kapsy a překvapit ty, kteří jim jdou po krku. Během putování totiž procházejí vývojem, který jim otevírá nové dovednosti nebo posiluje ty, jež už náhodou mají, takže čím dále budete, tím zajímavější věci zvládnete během boje udělat. Třeba takový lučištník dokáže reagovat na tahy nepřátel, zatímco válečníci mohou posílit svůj úder.

Nepřátele si je třeba hlídat.
Vše je pevně napojeno na rytmus, takže každý útok, jenž se pokusíte provést, je pevně spojen s mačkáním určitých kláves nebo myši. U základních výpadů se jedná o velmi jednoduché kombinace, když však chcete realizovat náročnější výpad, je kombinace už komplexnější. Náročnost mohou navýšit i různé negativní efekty, jež vám předají nepřátelé. Vše se ale může zvrhnout neskutečně snadno, takže dost často vaše cesta skončí dříve, než pořádně začne. Během každé však nasbíráte nějaké ty bodíky, které můžete po skonu využít pro permanentní vylepšení těch, kteří jsou ve vašem područí, a také herního světa. Alternativ je dost, přičemž si skrze ně lze otevřít dokonce i nové postavy.

Bubnování může i pomáhat.
Wardrum funguje pěkně, nemusí však sednout každému
Stejně jako jiné roguelite strategie je i Wardrum nesmlouvavou záležitostí. Budete hodně umírat, avšak každá smrt vám pomůže vylepšit své schopnosti, takže po čase zvládnete absolvovat výzvy lépe než v úvodu, což nakonec povede k tomu, že ve finále zdárně dojdete až do samého konce. Autoři tu hodně sází na aspekt rytmu, který funguje, avšak sednout nemusí každému, což je třeba brát v potaz v momentu, kdy vás náhodou tento kus zaujme. Celkově ale rozhodně stojí za pozornost, protože nabízí něco, čím konkurence nedisponuje.






