Článek
Mít na hlavě královskou korunu není nic jednoduchého
Být panovníkem rozhodně není role, která by byla snadná. Ve většině budovatelských strategií proto má váš lord k dispozici vše, přičemž taktéž má pod kontrolou všechny ozbrojené složky. Zkrátka a dobře, vše se točí kolem něj. A přesně od této zajeté formule se chtějí odklonit autoři budovatelské strategie Crown of Greed. V ní se stanete lordem, na jehož bedrech stojí bytí jím budovaných městeček, s tím rozdílem, že namísto toho, aby bylo vše pod vaším ukazováčkem, máte pod kontrolou pouze část věcí, jež kolem vás probíhají, což je dost neobvyklé.

Smečka dokáže zavařit.
Fakticky pouze budujete. A když říkám budujete, jedná se skutečně o výstavbu, avšak ani v tomto ohledu nelze stavět vše. Zatímco jinde pěkně postupně zaplňujete město, zde je situace odlišná. Máte tu totiž hrad, kolem nějž sice roste osídlení, avšak jen zčásti je to vaše zásluha. Vy totiž vytváříte jen zázemí pro to, aby se vašemu lidu vedlo dobře, což v praxi znamená, že zatímco v jiné strategii nejdříve postavíte domky, spižírny a různá produkční centra, zde pracujete primárně na vytvoření obranného schématu, jež vám pomůže dlouhodobě vše udržet. Vím, zní to zvláštně, ale opravdu to tak je. První strukturou, kterou postavíte, proto není nic jiného než hospoda, kam mají možnost šampioni dobra vyrazit a následně v ní vytvořit skupinu bojující proti zlu.

Crown of Greed vás nechá formovat vaše hlavní sídlo.
Hrdinové se tu ale neobjevují jen tak ze vzduchu. Stejně jako v jiných hrách pro ně musíte vytvořit unikátní budovy, které následně umožňují jejich verbování. Postavit je tak možné třeba válečnickou síň, prostor pro lovce nebo doupě zlodějů. Každá tradiční třída tu má své zastoupení, takže bez ohledu na to, jaké profese máte rádi, pravděpodobně je uvidíte v akci. Všichni naverbovaní muži a ženy pak představují samostatné jednotky. Jak je to myšleno? Nu zkrátka tak, že když nechtějí, tak neudělají nic. Zní to blbě, ale je to tak, protože ani kuře zadarmo nehrabe a o hrdinech to platí dvojnásob.

Hrdinové mají ve hře Crown of Greed neustále něco na práci.
Po většinu času se proto jen tak potulují krajinou, hledají poklady a eliminují monstra, která jim vlezou do cesty, z čehož sice benefituje vaše pokladnice, avšak to je tak nějak vše, protože vaším problémem jsou všudypřítomná monstra, nikoliv to, zda je ve vašem podzemí dostatek peněz, i když i ty jsou potřeba, jelikož za ně nabíráte nové věrné a především vytváříte zakázky. Úkoly jsou totiž tím, co fascinuje každého šampiona, včetně těch, co žijí ve vámi vlastněném městečku. Peníze můžete vyčlenit na eliminaci nepřátelského hnízda, hlídání určitého bodu nebo též na průzkum lokality, která je skryta před zraky obyčejných lidí.

Občas je to dost divoké.
Alternativ je hodně, přičemž nejzásadnější je vždy vynaložit na danou práci adekvátní sumu. Za malé peníze totiž nemůžete očekávat žádné velké zázraky. Když ale investujete do bodu tisíce, jeho atraktivita výrazně vzroste, čímž fakticky motivujete hrdiny k tomu, aby dané práci věnovali svou pozornost. Pokud zakázku přijmou, automaticky můžete počítat s tím, že k určitému bodu na mapě zamíří a pokusí se jej zničit či ochránit dle toho, co od nich budete žádat. Aby ale zdárně své výpravy dokončili, většinou potřebují adekvátní výstroj a přesně o tom tahle hra je. Vystavět jim zázemí a následně sledovat šampiony při práci, jež má na konci dne zabezpečit prosperitu vašeho království.

Hrdinové mají neustále práci.
Crown of Greed má potenciál, stojí však na začátku své cesty
Budování království je v aktuální verzi hry Crown of Greed relativně dost jednoduché. Tedy přesněji řečeno míra interakce s tím, co před vámi stojí, je diskutabilní. Nutno však podotknout, že základní myšlenka hratelnosti je velmi povedená, stejně tak stojí za to též vizuál. Chtělo by to ale více výzev, propracovanější kampaň a také více alternativ v rámci budov. Jak už však bylo řečeno, aktuálně tento kus vstoupil do předběžného přístupu, takže je zde vysoká pravděpodobnost, že v následujících měsících dojde k různě zásadním posunům. Zda na to ale budou mít vývojáři dostatek sil, je otázkou, na niž je opravdu náročné odpovědět. Realitu ukáže až čas, který je tím nejlepším testerem odolnosti her jako takových.






