Článek
I druidi se dokážou bránit
Dark Messiah of Might & Magic je hrou, která se zapsala do srdcí hráčů primárně způsobem, jakým prezentovala oblíbený herní svět, a také soubojovým systémem, jenž má své kouzlo dodnes. Úctyhodného nástupce tento klenot dosud neměl. Potenciál jím být má akce Fatekeeper. V té se ujmete drsného válečníka schopného samozřejmě ovládat také magii a zamíříte s ním vstříc světu, který rozhodně není pro padavky, což můžete vyzkoušet na vlastní kůži ve zkušební aréně. Jakmile ji pak zmáknete, můžete chvíli odpočívat ve svém sídle, které slouží jako středobod všech výprav. Zde lze vařit lektvary a realizovat různé přípravy na akci, takže nikdy nemusíte vyrazit vstříc hrůzám zdejšího světa nepřipraveni.

Fatekeeper vám poskytne krásné výhledy.
Jakmile však máte uspořádanou výstroj tak, aby zcela vyhovovala tomu, co na vás čeká, už není třeba příliš váhat. Nic vám nebrání skočit do portálu a skrze něj se dostat do lokality, která má být vaším aktuálním bojištěm, nebo lépe řečeno prostorem pro vaši výpravu. Fakticky před vás tvůrci vždy staví jasně definované koridory, jimiž procházíte, přičemž během své cesty můžete narazit na otevřenější pasáže, které jsou tu primárně proto, aby v nich docházelo k boji. Design těchto míst mi přišel obstojný. Primárně bylo možné v opravdu všech nalézt hromadu bodů, jež šlo použít k různým formám poprav pomáhajících vám nepřátele eliminovat i jinak než za pomoci zbraní z vašeho repertoáru či kouzel.

Bez lektvarů to nejde.
Nabídka protivníků, jimž můžete čelit, je pak optimální v rámci žánru. Takže se můžete těšit na různé typy fantasy kreatur, jejichž výzbroj jim dává možnost realizovat rozličné výpady. Samozřejmě tu nescházejí ani sokové s nástroji určenými pro boj na dálku, avšak primárně čelíte těm, s nimiž lze bojovat pěkně muž proti muži, i když reálně většinou musíte stanout proti přesile, jež vám jde tvrdě po krku. Chování AI považuji za překvapivě kvalitní. Sokové nemají problém realizovat pospolu různé taktiky, a tak vás přivádět do nepěkných situací.

Truhlice jsou plné výbavy.
Výbava, jež je vám dána, vás naštěstí z většiny nepěkných momentů dokáže dostat. Stačí se jen naučit ohánět sekerami, meči a jinými hračkami. Co nástroj, to specifické formy výpadů, na něž můžete vsadit. Soubojový systém je tu zpracován na jedničku, takže si každý boj budete užívat, přičemž vám bude vždy umožněno zapojit do bitvy také kouzla. Tu ledové koule, jindy zase ohnivé šípy či úder větru, který dokáže soka odhodit tam, kam aktuálně potřebujete.

Přesila je všudypřítomná.
Sekání hlav vás bude v akci Fatekeeper bavit
Soubojový systém akce Fatekeeper zkrátka stojí na dobře známém formátu, který se většina vývojářů dlouho obávala uchopit. Realita je však taková, že velmi pěkně funguje, díky čemuž má kosení nepřátel své kouzlo. Souboják stojí jak na magii, tak různých zbraních a také prostředí, jež je po vzoru starších děl taktéž zásadní složkou hratelnosti. Vše je zpracováno na jedničku. Ano, nemáte tu otevřený svět, nýbrž jasně definované koridory, ale to je něco, co kompletu vyloženě neškodí. V předběžném přístupu toho ovšem tvůrci neprezentují mnoho, což si ale komplet dokáže obhájit relativně nízkou cenovkou, která by samozřejmě mohla být vyšší, a není.

Hlavy tu létají ve velkém.
Komu bych za sebe akci Fatekeeper doporučil? Z mého pohledu se jedná o jasnou volbu pro fanoušky staromilských projektů, především pak hry Dark Messiah of Might & Magic. Pokud přesně do této škatulky patříte právě vy, dostanete velmi zajímavě zpracovaný kousek, který zcela kráčí ve stopách dobře známého díla, jež dodnes patří ve svém žánru mezi to nejlepší, co vyšlo. Jestli ale chcete 100% hotovou hru nebo delší herní dobu, asi si počkejte na to, až si komplet projde vývojem.






