Článek
Každá série má své vzestupy a pády
Jestliže je na východě nějaký titul legendou, je to bezpochyby Heroes of Might and Magic. Tahle značka si během dekád získala miliony fanoušků, kteří na ni nedají dopustit. Primárně pak milují Heroes of Might and Magic III. Zástupců má však tato série mnohem více, o čemž se můžete mimo jiné přesvědčit díky nově vydané knize Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí, jejímž úkolem je hráčům detailně ukázat cestu této kultovní záležitosti od jejího začátku až po neslavný pád a také návrat. Zkrátka a dobře výprava od A až po Z. V rámci první kapitoly máme možnost vidět cestu Johna Van Caneghema, představujícího motor, pod nímž začala firma New World Computing generovat s nemalými omezeními první díly série Might and Magic.

Bez inspirace to nikdy nešlo.
Ta už od počátku stála na velmi originální premise pracující mapující střet mimozemských civilizací, jenž byl následně expandován dalšími tituly. Jak popisuje autor knihy Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí, cesta to byla nebývale náročná, protože hardware rozhodně neměl tolik sil, kolik si ambiciózní vývojáři představovali. Jak ale ukazuje první kapitola, to bezpochyby nebylo překážkou, s níž by se studio nakonec nevypořádalo. Reálně však Might and Magic nepředstavoval až tak průlomovou záležitost. Dost zásadní pro něj byl titul King's Bounty, jehož základy jasně ukázaly, kam by mohla firma v budoucnu kráčet, přestože, jak prezentuje Neal Hallford, hrdinové byli v tomto případě pouze prázdnými schránkami, nemajícími to správné kouzlo.

Černý drak je kultovním tvorem této série.
Skutečnou změnu pravidel přinesl až Heroes of Might and Magic, který přinesl různá města, pestrou paletu hrdinů a také jistou míru hloubky. Jak však ukazují první kapitoly, na startu větší hutnost zcela scházela, prostě tu byla skupina šampionů v čele určitých hradů orientovaných na odlišná témata a jednotky. Koncept orientovaný na první díly Heroes of Might and Magic je napsán velmi vydařeně. Stejně tak dochází krásně k přechodu mezi úspěšnými lety a výrazným klopýtnutím, jež přivedlo New World Computing pod taktovku Ubisoftu, pod jehož křídly odstartovala nová kapitola cesty. Tahle pasáž není o nic méně zajímavá než první krůčky, jelikož popisuje dost turbulentní éru, během níž došlo třeba k přechodu do 3D, jasně definujícímu mechaniky právě vznikajících her.

Ne vše šlo během vývoje, jak mělo.
Hodně poutavá je třeba kapitola zaměřená na restart tohoto univerza, k němuž dle některých nikdy nemělo dojít. Jenže znáte Ubisoft, ten občas prostě dělá věci, co úplně smysl nedávají, ale tak to u velkých herních hráčů občas bývá. Třeba taková pětka ovšem představuje něco, co dopadlo dobře, za což vděčíme mimo jiné také Julienovi Pirou, který se do povědomí autorů dostal jakožto tvůrce výborné modifikace. Následný vývoj ale moc veselý nebyl, za což pravděpodobně mohla dle Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí i absence víry v budoucnost Heroes of Might and Magic, kterou nahlodaly výkony vývojářského studia Limbic, s nímž se nekomunikovalo zrovna snadno i kvůli přítomnosti autorů prezentovaných více než patnácti národnostmi.

Ilustrace stojí za to.
Ve finále pak dochází na pád a následný příchod deskovky Heroes of Might and Magic III a také Olden Era, jež má nebývalý potenciál sérii vrátit zpátky do sedla. Informací je v tomto kousku zkrátka hromada, přičemž jsou všechny aktuální a leckdy dosti šťavnaté. Na informace však nejsou tím jediným, na čem Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí stojí. Disponuje totiž také velmi poctivou galerií orientovanou jak na Heroes of Might and Magic, tak i Might and Magic, díky čemuž se lze skutečně kochat.

Pětka stále měla grády.
Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí je naditým kouskem, který překvapí i znalce série
Už když jsem Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí viděl poprvé, bylo mi jasné, že tohle bude kousek, který bude stát za to. Netušil jsem však, že to bude natolik hutné dílo. Dočíst se v něm lze o začátcích Might and Magic a primárně pak o vývoji a cestě Heroes of Might and Magic, který přeci jen nakonec představuje to, čím se firma New World Computing a John Van Caneghem zapsali do historie. Máme tu jak vzestup studia, tak i jeho pád a následný přesun Heroes of Might and Magic k Ubisoftu, u něhož je dodnes. Vše pak dokreslují výborné ilustrace, jež chcete vidět.

Heroes of Might and Magic Retrospektiva ke 30 výročí
Komu bych za sebe v rámci této recenze Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí doporučil? Z mého pohledu se jedná o ideální knihu pro ty, kteří milují Heroes of Might and Magic a touží po tom si o této legendě přečíst něco, co se normálně nedozví. Pro tuhle skupinu a fandy počítačových her je tohle opravdu fajn záležitost, jíž má smysl věnovat pozornost.
Za poskytnutí kopie knihy Heroes of Might and Magic: Retrospektiva ke 30. výročí na recenzi děkuji českému distributorovi, společnosti Xzone.






