Článek
Dobývání ostrova nikdy není stejné
Častým problémem deskových her je jejich přílišná komplexita spojená se zbytečným objemem komponentů. Ano, je tu část hráčů, jimž imponuje, že mohou na svůj stůl vyskládat desítky a leckdy možná stovky žetonů a figur. Moc jich ale není. Většina touží naopak po dílech, která rychle vyskládají, pochopí a následně si je zahrají více než jednou. A přesně do této kategorie patří třeba vedle strategie Zloba též na keltskou mytologii orientovaný Inis, na nějž se tu dnes podíváme. Stát se tu můžete keltským klanovým náčelníkem, který má za úkol vzít svůj klan na nově nalezený ostrov, kde spolu s ostatními vůdci bojujete o nárok na trůn. Velkokrálem může být totiž jen jeden z vás, přičemž startujete v prostoru, jehož velikost určuje počet zúčastněných.

Inis moc komponentů nemá, a to je dobře.
Počet hráčů: 2-4
Herní doba: 60-120+ minut dle počtu hráčů
Věk: 14+
Jakmile je vytvořen základní půdorys, rozestavíte pár členů vašeho klanu, načež se pustíte do partie, která je rozložena do předem nedefinovaného počtu kol, jež jsou vždy rozdělena do dvou fází. V první pak vždy kontrolujete to, zda někdo nemá nadvládu minimálně nad šesti územími, je přítomen alespoň na šesti územích, nebo má své lidi na územích, jež jsou osazena šesticí svatyní. Když nic takového nenastane, tak z každého území, kde máte v Inis nadvládu, získáte danou kartu výhod, načež dojde v maximálním počtu hrajících k rozdání sedmnácti karet, z nichž si následně v rámci pomalého draftu (výběru) utvoříte balíček, který bude obsahovat čtyři karty. Samotný draft vás pak nechá dát sousedovi kartu z prvního výběru během druhého výběru, díky čemuž optimalizujete ve velkém.

Inis vám poskytuje různé akce.
Jakmile máte v ruce daný počet karet, je tu fáze Ročních období, během níž hráči hrají stejnojmenné karty, jež jsou reálně rozděleny rovnou do tří typů. Těmi základními jsou karty akcí. Tyto kusy odhazujete na jednu odhazovací hromádku, stejně jako karty eposů. Odlišně přistupujete ke kartám výhod. Ty totiž míří do středu stolu tak, aby byly viditelné. Kdykoliv zahrajete kartu, máte vyhodnotit popsaný efekt v maximální možné míře. Nic vám samozřejmě nebrání pasovat, čímž svůj tah ukončíte, avšak zachováte si karty do budoucna. Pokud ale po vás pasují všichni hráči, tak fáze ročních období končí a všechny zbylé akční karty musíte odhodit.

Nadvláda je dobrá věc.
Akční karty vás v Inis nechají dát do prostoru nové válečníky, budovat na místech, v nichž se nachází vaše jednotky, přesouvat své věrné, přidávat nové dílky mapy, krást svým sokům karty a řadu dalších kroků. Přítomné jsou tu dokonce reakční karty, jež vás nechají zneškodnit ty, které vynese váš sok. Alternativ je opravdu hodně, takže při draftu je třeba přemýšlet nad tím, co si vezmete a co naopak necháte svým soupeřům. Realizovat s jejich pomocí můžete střety, přičemž k nim dojde při přesunu jednoho či více klanů na území, kde jsou přítomné konkurenční klany. Jestliže je jich více, vyhodnocujete je postupně.

Inis dává hráči možnost skrze karty eposů provádět leccos.
Nejdříve v Inis vyhodnotíte efekt citadely. Když se na území nachází pevnost, tak se mohou klany uchýlit do bezpečí citadely, přičemž to může udělat většina přítomných s výjimkou iniciátora střetu. Jestliže tam své muže neschováte, jsou považováni za nechráněné, načež je tu plnohodnotné vyhodnocení. Každý hráč mající ve střetu bojovníka může udělat jeden manévr. Sáhnout můžete po útoku. Když zvolíte ten, tak napadený musí odhodit kartu nebo odstranit svou figurku. Dát se lze též do ústupu, jímž přesunete jednoho či více nechráněných členů vašeho klanu na sousední území, nad kterým držíte nadvládu. Třetí alternativou jest pak zahrání karty eposu, která funguje jakožto manévr.
Střet pak končí dohodou všech zapojených nebo vyhlazením všech nechráněných klanů, načež obyvatelé citadely vyjdou opět ven. Nad územím pak drží nadvládu ten, který má v prostoru více svých jednotek, což je z podstaty věci velmi jednoduchý princip, na nějž se dá spolehnout. Hra pak končí v momentu, kdy hráč vybavený žetonem vyzyvatele splní jednu nebo více podmínek, přičemž je zajímavé, že stačí splnit základní myšlenku úkolu, načež už je jedno, kolik území máte a kolik má soupeř.

Inis má v základu akceptovatelný úložný prostor.
Inis je úctyhodným kouskem, který osloví i méně zkušené hráče
Problém zajímavých strategií je občas to, že komplexita zastiňuje hratelnost. Inis je v tomto ohledu naštěstí výjimkou. Jedná se totiž o titul, který sice nabízí hromadu možností, avšak v rámci hratelnosti je nebývale přístupný a, aby toho nebylo málo, nedisponuje ani přílišným objemem komponentů. Zkrátka tu máte ideální záležitost pro ty, kteří touží po tom střetnout se v boji o ostrov ve světě, jenž pracuje s keltskou tématikou. Do popředí bych pak dal též vizuál, který je fascinující.

Inis
Komu bych za sebe v rámci této recenze hru Inis doporučil? Z mého pohledu je to jasný kousek pro ty, kteří hledají zajímavou strategii, jež sice nabízí nepřeberné množství alternativ, avšak nesází na komplexitu. Důležité pak je pracovat s tím, že tu budete operovat s kartami získanými hraním a skrze draft. Pokud do této kategorie hráčů patříte, tak bych se vůbec nebál si Inis ihned pořídit. Za sebe jsem z něj nadšený, takže se k němu bezpochyby budu vracet.
Za poskytnutí kopie hry Inis na recenzi děkuji českému distributorovi, společnosti Old Dawg.





