Článek
Hráči z menších obcí to mají těžší než ti z měst
Každý koníček má nějaké vstupní náklady. Když chcete začít malovat, je třeba si sehnat nástroje nutné k malbě, zatímco hráči videoher musí disponovat konzolí či počítačem. Nejinak je tomu také v případě, že se rozhodnete zamířit na bojiště rozložená na deskách stolů bez ohledu na to, jaký vesmír si vyberete. Osobně jsem kvůli velké zálibě v temných univerzech nejdříve sáhl po Warhammeru 40,000, načež jsem se jako velký fanoušek fantasy vrhl také na Warhammer: Age of Sigmar. Klidně si ale můžete zvolit i jiný svět. Volba je však na konci dne nutná, pokud si ovšem nechcete vytvořit vlastní vesmír.

Velké armády si žádají více prostoru.
Poté, co máte jasno v tom, které univerzum to bude, je třeba popřemýšlet nad formátem, který chcete hrát. V současnosti totiž můžete nalézt verze s různým zaměřením. Třeba Warhammer: Age of Sigmar lze začít hrát v režimu Spearhead. Ten funguje na principu prodeje jasně definovaných armád o středně velkém objemu válečníků, s nimiž pak bojujete na víceméně jasně definovaném herním plánu či nevelkém prostoru. Dříve podobnou roli zastával Warcry. Startovní box je většinou dobrým prvním krokem, který sice nestojí mnoho, ale umožní vám postupně pronikat do pravidel hry. Samozřejmě budete potřebovat také lepidlo a kleštičky pro sestavení modelů.

Jedním ze základních prvků, jež si je dobré sehnat, je playmat.
Když pak máte jasno v tom, za koho chcete hrát, můžete se pustit do budování většího vojska, které může být složeno z jasně definovaných boxů, nebo naopak pracovat s přednastavenými sety o určitých bodových hodnotách. Je to na vás. Počítejte ale s tím, že některé systémy jsou cenově náročnější než jiné. Za armádu o velikosti 2 000 bodů pro Warhammer 40,000 ve většině případů zaplatíte více než za stejně velkou armádu ve Warhammer: Age of Sigmar. A to už vůbec nemluvím o následné optimalizaci, která je v pozdějších fázích hraní takřka nevyhnutelná. U každé armády v mnou zmíněných vesmírech pak často musíte pro stavbu seznamu i samotné hraní disponovat příslušným battletomem či codexem, přičemž jednou za čas dochází k vydání menších aktualizací upravujících pravidla nebo jiné aspekty hry. Minimálně zde to ale není záležitost jednoho či dvou měsíců.

Terén lze různě namixovat.
Pokud chcete zamířit do jiných světů než právě do těchto dvou, stále existují věci, které si můžete pořídit předem. Dost zásadním prvkem jsou ve chvíli, kdy nemáte v dosahu hernu či klub, playmaty. Ano, leckdo si řekne, že je až tak nepotřebuje. Jenže s tím, jak roste rozsah armád, narůstá také potřeba mít k dispozici větší herní plochu, což vám běžný karton často nenabídne. Má totiž poměrně zásadní omezení z hlediska velikosti i kvality. Ano, existují také alternativy, které prodává třeba Tlama Games, jenže i ty mají své limity. Opravdu výrazně s designem pracují až playmaty od GAMEMAT.eu, díky nimž dostáváte na stůl velmi kvalitně zpracované mapy. Ty lze využít jak pro fantasy a sci-fi bitvy, tak pro různé formy RPG, protože nabízejí motivy zničených měst, pustin, zelených plání nebo zasněžených krajin.

Bez kostek a měřítek to úplně nejde.
Na herní plochu pak v rámci scénářů napříč wargamingovými hrami i RPG tituly často umisťujete různé kulisy. Některé pracují s papírovými prvky, jiné se nebojí plastu. V základních baleních často najdete několik terénů, které vám vystačí třeba pro Spearhead nebo jiné menší formáty. Nikdy jich ale není dost. Jakmile chcete hrát větší partie, nezbývá vám nic jiného než sáhnout po pořádných terénech. Kde je vzít? Jednou z možností je 3D tisk. Ano, pracovat se s ním dá, jenže kvalita bývá často slabší. Pokud chcete něco opravdu odolného, co vydrží a nebude omezeno pouze na jedno téma, dobře poslouží například katedrála nebo některý z přírodních terénů, které nabízí GAMEMAT.eu. Možností je však tradičně mnohem více. Někteří hráči dokonce využívají i reálné předměty, otázkou ale zůstává, jak dobře budou při hře fungovat.

Čím více kvalitně zpracovaných prvků máte, tím více působí bitva realisticky.
Pro hraní pak většinou potřebujete klasické kostky a metr, který vám pomáhá měřit vzdálenosti. Partii si můžete zpříjemnit také kvalitnějšími kostkami, protože i ty bývají nabízeny v designu odpovídajícím frakci, kterou hrajete. To je například případ Warhammer: Age of Sigmar, kde jsem si jako fanoušek Flesh-eater Courts pořídil stylizované rudé kostky. Sáhnout můžete také po kvalitnějším metru nebo různých miskách na kostky, které vám celkový zážitek z hraní rovněž zpříjemní. Stejně jako designové kostky ale nepředstavují nic nezbytného.

S jednotkami v jasně definovaných rámečcích se lépe pracuje.
Osobně za zajímavý doplněk považuji také plastové podstavce určené pro lepší manipulaci s jednotkami, které začal vyrábět MitroCZECH. Nabízí je v různých velikostech a například pro modely na 25mm podstavcích mi připadají téměř jako nutnost, jelikož bez jejich pomoci musíte po stole přesouvat hromady plastu, přičemž takto si můžete opravdu hooodně usnadnit život. Reálně mi přijdou tyto podstavce fajn též u větších modelů, avšak nesmí být nějak zásadně impozantní, jelikož tam už to nemá moc smysl, což je třeba případ Ushorana, nebo Cogfortu.

V případě malých skupin je třeba po podstavcích vyloženě sáhnout. MitroCZECH v tomto ohledu odvedl velmi kvalitní práci.
Wargaming není nejlevnější zábavou, odměnou vám ale budou stovky hodin skvělé zábavy
V závěru si samozřejmě může leckdo znovu povzdechnout nad tím, co jsem naznačil už na začátku. Není to levný koníček. Jednotlivé doplňky jsou drahé a modely také nepatří mezi levné záležitosti. Realita je však dnes taková, že každý koníček stojí peníze, což říkám jako člověk věnující se videohrám i deskovým hrám. Každý směr má své prvky, které si žádají investice. Myslím si ale, že stejně jako u počítačových her lze i zde investované peníze přepočítat na čas strávený zábavou. Často pak zjistíte, že nešlo o špatnou investici. Samozřejmě je potřeba mít s kým hrát, protože to je základ. Jakmile ale proti sobě máte soupeře, můžete se těšit na desítky až stovky hodin kvalitní zábavy, která jen tak neomrzí, protože každá bitva přinese něco nového.

Oboustranná podložka vám dává možnost využít potenciál více typů terénu.
Komu bych wargaming doporučil jako koníček? Rozhodně fanouškům strategií, kterým dokáže nabídnout mimořádně intenzivní zážitek. Bitvy jsou totiž napínavé a strhující. Rozhodně ale nepočítejte s tím, že vítězství spočívá pouze ve vyhlazení protivníka, protože například Age of Sigmar ani Warhammer 40,000 takto nefungují. Ano, mrtvý protivník už žádné body nezíská, během omezeného počtu kol je ale především potřeba co nejlépe plnit scénář a hrát promyšleně. Pokud se bojíte vstupních nákladů, nejsou nakonec až tak vysoké. Napříč republikou navíc fungují kluby, kde si můžete jednotlivé frakce zdarma vyzkoušet nebo si zahrát zkušební partii. Takovým místem je například pražský klub Rubikon Deskovky.
Za poskytnutí výše prezentovaných komponentů děkuji GAMEMAT.eu, MitroCZECH a Imago.






