Článek
Kradení může být zábavné
Život zloděje je náročný, avšak jakmile máte po ruce dostatečně kvalitní materiál, jde to jako na drátkách. Thick As Thieves je novinkou od legendárního vývojáře Warrena Spectora, kterého je možno mít spojeného s nejedním kultovním kouskem sázejícím na stealth a propracovaný herní svět poskytující hráčům hromadu možností. Oproti předchozím dílům tohoto tvůrce se ovšem nejedná o záležitost pro jednotlivce, nýbrž o kousek, který sází na kooperaci, což je překvapivá novinka. Vysláni jste tu vstříc několika lokacím, mezi nimiž se přesouváte a pomaličku odhalujete příběh, který Spector spolu se svým týmem vytvořil. Děj je napsán slušně, avšak způsob prezentace skrze hromadu dopisů a útržků nemusí sednout každému.

Zlatá toaleta to je něco.
Celkem je před vámi 16 misí, jež se odehrávají na dvou mapách. Ano, čtete správně. Zatímco jinde tvůrci sázejí před hráče jednu novou lokaci za druhou, Spector sází na dvojici maximálně propracovaných úrovní, v nichž máte vždy trochu odlišné úkoly. Jednou tudíž pátráte po magické masce, zatímco jindy s kouzelnou hůlkou hledáte dveře, které obyčejní smrtelníci bez jejího vlastnictví zkrátka nevidí. Hutnost zakázek je diskutabilní, nutno však říci, že máte jeden primární a také jeden sekundární cíl, jenž je třeba splnit ve jménu zakázky a s ní spojeného posunu. Když pak splníte pouze primární, většinou se neposunete v příběhu.

Vždy existuje jeden únikový bod.
Ten totiž stojí na specifických aktivitách, bez nichž další krůček zkrátka neuděláte, což člověka trochu naštve v momentu, kdy je v akci s někým, kdo jde pouze po primárním předmětu, protože pak se vám nejednou stane, že jej vezme dřív, než vy splníte, co potřebujete. Když totiž vezmete primární předmět, nebo rovnou předměty, automaticky se po nějaké době aktivuje pětiminutové okno, během nějž musíte z prostoru zmizet. Pokud to nestihnete, tak máte smůlu a přijdete fakticky o vše. Tedy přesněji řečeno o předměty, jež se vám nepodařilo uložit do některého z boxíků, které se nacházejí napříč úrovní. Samotný design lokací je velmi povedený, za což vděčíme primárně tomu, že jsou pouze dvě. Kdyby jich bylo více, tak by si s nimi Spector se svým týmem asi nemohl tolik vyhrát.

Najít všechny komponenty není nikdy sranda.
Do jednoho bodu tu vždy existuje více přístupových cest, po nichž lze kráčet. Nabídnuto je vám sídlo gildy, které je relativně prostupné, a též domov boháčů, jehož spletitost je o poznání větší než v případě první lokality. Prim tu ale za všech okolností hraje velký důraz na řádné rozložení. Vždy před sebou máte několik pater vyplněných hromadou předmětů, jež jde ukrást. Během práce si však musíte dávat pozor na to, aby vaše noha neskončila na pasti. Ty totiž vedou k tomu, že vaše postavička následně musí čelit hněvu automatických kulometných věží, často napojených na daný bod, popřípadě jí je dočasně uzavřena cesta do dalších částí komplexu.

Jsou tu i duchové.
Ten je vyplněn jak už zmíněnými pastmi, tak v něm můžete nalézt také různé nepřátele. Tedy přesněji řečeno dva, jelikož tvůrcům se v tomto ohledu nepodařilo odvést úplně ideální práci. Máme tu pouze obyčejného strážníka vybaveného zdejší variací taseru, kterým dokáže hrdinu poslat do bezvědomí. Tyhle hochy lze odstranit na nějakou dobu za pomoci správného chvatu. Horší je to s duchy. Ti totiž poletují prostorem a škodí vám většinou už jen tím, že jsou. A aby toho nebylo málo, nic moc s nimi aktuálně nejde dělat. Nabídka nepřátel, obdobně jako škála map, ukazuje bohužel obsahovou chudost tohoto kousku. Čekal bych v tomto ohledu asi o kapku více, minimálně tedy po tom, co nám prezentoval gameplay trailer plný hutné akce.

Dostat se k určitým bodům dá zabrat.
Thick As Thieves je relativně chudou zlodějskou jednohubkou se slušným potenciálem
Na stealth akci Thick As Thieves je patrné, kdo na ní pracoval. Spector má zkrátka velmi specifický rukopis, který tu je citelný po celou dobu hraní. Tedy primárně je patrný na designu úrovní a alternativách, jak řešit problémy. Plížit se úrovněmi vás bude bavit. Je tu však problém v tom, že komplet obsahově není nikterak bohatý. Zkrátka tu máme dvě úrovně, dva protivníky a pár pastí, kolem nichž se pohybujete s vámi vybraným zlodějem. Ano, cenovka je nízká, jenže nebylo by lepší dát hráčům více? Stereotyp je totiž něčím, s čímž se nevyhnutelně nakonec střetnete, a to je problém. Tak uvidíme, jak se s tím Spector a jeho tým dlouhodobě vypořádají.






