Článek
Skull and Bones je počítačová hra z roku 2024, jejíž vývoj vedlo studio Ubisoft Singapore ve spolupráci s mnoha dalšími pobočkami společnosti.
Příběh a zasazení
Ačkoliv Skull and Bones vychází z pirátského dílu Assassin’s Creed, neodehrává se v Karibiku, ale na ploše Indického oceánu. Co se týče doby, tou je takzvaný zlatý věk pirátství, který trval mezi lety 1650 a 1730. Mapa hry zahrnuje moře a ostrovy od východního pobřeží Afriky směrem k Asii, přičemž by svět měl být velice rozmanitý. Nejspíš si tedy vývojáři realitu trochu přikrášlili. Ve Skull & Bones jste vyděděncem, který se chce stát tím nejproslulejším na moři.
Hratelnost
Základní systém hratelnosti je totožný jako v Assassin’s Creed 4: Black Flag nebo Rogue. Ovládáte tedy loď a zároveň pomocí rozkazů obsluhujete děla či jiné zbraně. Mnohem větší roli zde ale hraje vítr, jehož směru je nutné se přizpůsobit, jinak značně ztratíte rychlost a budete náchylní vůči napadení a následně nalodění. Když se ale role obrátí, nalodění je klíčové, přičemž funguje stejně jako v asasínech – získáte mnohem více surovin než pokud loď jen potopíte. Vrací se i kompas ke „skenování“ ostatních šalup. Inovací zde je, že loď půjde ovládat jak z pohledu třetí, tak první osoby. Hra by vás tak do role piráta měla vtáhnout ještě lépe.
Přeci jen ale jde o MMO, takže byla spousta prvků mimo samotnou plavbu přepracována. Hlavním rozdílem oproti předchozím námořním hrám od Ubisoftu je v tom, že pevniny zde je mnohem méně. Nelze čekat velké město jako Havanu. Souš zahrnuje praktická místa jako pirátská doupata, kde můžete potkat ostatní hráče a vylepšit si loď nebo obchodní stanoviště se speciálními obchodníky. Navštívit ale jdou i tajuplné ostrovy, kde se loví poklady a provádí vyšetřování. Systém map pokladů je podobný tomu z Black Flag. Vrací se i obří flotily, které se těžko potopí, ale skýtají velké odměny. Za úspěšně splněné úkoly získáte body proslulosti, které odemknou nové odměny a příležitosti, například plenění námořních pevností a osad.
Utkat se můžete jak s ostatními hráči, tak s umělou inteligencí. Ostatní živé piráty potkáte vždy, ale lze vypnout to, aby vás napadli. Vývojáři tomuto systému říkají PvEvP. Zároveň hra podporuje tříčlennou kooperaci.
Zmínili jsme vylepšování lodi. Postupně se od maličké bárky můžete vypracovat na „plnotučné“ plavidla, kterých jsou tři druhy – nákladní nabízejí velký nákladní prostor, ale menší rychlost a horší ovladatelnost. Tolik mrštné nebudou ani ty útočné, ale na druhou stranu poskytnou obrovskou palebnou sílu a pancíř. Pro rychlý pohyb po moři třetí a poslední druh, a to lodě navigační.
Plavba je podmíněna i stavem vaší posádky. Na každou výpravu je nutné kromě munice vzít dostatek jídla, aby se vaši námořníci nevzbouřili. Všechny typy plavidel si jde nadále přizpůsobit. K dispozici jsou různě silné pancíře, plejáda zbraní od balist po raketomety, ale i kosmetické prvky jako plachty a zbarvení. Ingredience k tomu získáte sbíráním surovin. Podobně variabilní je i vzhled vašeho piráta/pirátky.
O vývoji
Práce začaly v roce 2013, tedy hned po vydání Assassin’s Creed IV: Black Flag. Tehdy mělo Skull & Bones být multiplayerovým spin-offem právě pirátských asasínů a odehrávat se ve stejném světě. Pak ale nabylo na velikosti a stalo se samostatným titulem. Vývoj trápily problémy, jelikož hře chybělo pevné vedení, a zasazení hry bylo prvně změněno z Karibiku na moře Hyperborea z antických bájí. Pak se ale vývojáři rozhodli vrátit k realističtější lokalitě a nakonec zvolili Indický oceán.