Článek
Doplněk k televizi, nebo revoluce?
Tato konzole, vytvořená v první polovině sedmdesátých let a vydaná v roce 1975 společností Atari, nabízela hráčům pouze jedinou hru.
To se může zdát jako málo, a vlastně tomu tak bylo i na tehdejší poměry. První komerčně dostupná domácí herní konzole Magnavox Odyssey totiž dokázala pomocí změny zapojení elektronických obvodů nabídnout více různých her.
Vadilo to ale hráčům? V případě Atari Home Pong příliš ne.
Atari totiž sázelo na něco jiného. Hráči, kteří v té době postupně přecházeli z arkádových heren do pohodlí svých obývacích pokojů, chtěli hrát právě Pong. Domácí verze jim tento zážitek dokázala nabídnout bez nutnosti navštěvovat herní automat.
Ve srovnání s Magnavox Odyssey navíc Atari Home Pong nabízelo několik důležitých vylepšení. Jedním z nich byl zvuk, respektive jednoduché zvukové efekty během hraní. Působivější bylo také samotné zobrazení hry.
Magnavox Odyssey totiž generovala pouze velmi jednoduché světelné objekty na televizní obrazovce. Prostředí některých her se vytvářelo pomocí průhledných barevných fólií, které se přikládaly přímo na obrazovku televizoru.
Atari Home Pong naopak řešilo větší část hry pomocí specializovaných elektronických obvodů uvnitř samotného zařízení. Jeho konstrukce se samozřejmě stále velmi výrazně lišila od principu fungování dnešních počítačů a herních konzolí, ale představovala další krok ve vývoji domácího hraní.
Zajímavé bylo také ovládání.
Magnavox Odyssey již nabízela samostatné ovladače připojené kabelem. Atari Home Pong šlo opačnou cestou. Otočné ovladače byly zabudované přímo do těla konzole, takže oba hráči museli sedět přímo u zařízení.
Z dnešního pohledu to nemusí znít příliš pohodlně. Výhodou však byla jednoduchost celého zařízení. Konzoli stačilo připojit k televizi, zapnout a prakticky okamžitě bylo možné začít hrát.
Jaký výkon konzole měla?
Stejně jako u dalších konzolí první generace se výkon Atari Home Pong popisuje poměrně obtížně. Už vůbec jej nelze smysluplně porovnávat s dnešními herními konzolemi nebo osobními počítači, protože celé zařízení fungovalo na výrazně odlišném principu.
Atari Home Pong nemělo klasický mikroprocesor v podobě, jakou známe z pozdějších konzolí. Nemělo ani běžnou operační paměť nebo grafický čip v dnešním slova smyslu.
Hru vytvářela soustava specializovaných elektronických obvodů, jejichž jediným úkolem bylo generovat obraz a zpracovávat ovládání Pongu.
Výsledný obraz byl velmi jednoduchý. Na obrazovce se zobrazovaly dvě hráčské „pálky“, míček a základní herní prvky.
Přesné rozlišení navíc nelze popisovat úplně stejným způsobem jako u moderních digitálních zařízení. Atari Home Pong vytvářelo analogový televizní signál, takže dnešní pojem rozlišení na něj nelze jednoduše aplikovat.
Obraz byl černobílý, takže o barevných hrách si hráči této konkrétní konzole mohli nechat pouze zdát.
Zajímavá je však snímková frekvence televizního signálu. Americká verze konzole fungovala v televizním standardu NTSC, který pracoval přibližně s 60 obrazovými poli za sekundu.
Nelze to úplně přímo srovnávat s dnešními 60 FPS, přesto je zajímavé sledovat, jak odlišným způsobem tehdejší technologie vytvářela na obrazovce zdánlivě plynulý pohyb.
Co znamenal Atari Home Pong pro herní průmysl?
Atari Home Pong byl ve skutečnosti důležitější, než se může na první pohled zdát.
Pomohl popularizovat myšlenku domácí videohry jako jednoduchého zařízení, které stačí připojit k televizi a začít hrát. Právě jednoduchost používání se později stala jednou ze základních vlastností domácích herních konzolí.
Atari zároveň výrazně zpopularizovalo samotný Pong, který je dnes považován za jednu z nejikoničtějších videoher sedmdesátých let.
Úspěch domácího Pongu navíc ukázal dalším společnostem, že trh domácích videoher může být skutečně lukrativní. Následovalo množství dalších zařízení inspirovaných Pongem a konkurence mezi výrobci se postupně začala přiostřovat.
Nemůžeme ještě mluvit o konzolových válkách v podobě, jakou později známe ze soubojů Nintenda se Segou nebo Sony s Microsoftem. Atari Home Pong však patřil mezi zařízení, která pomohla vytvořit prostředí, ze kterého budoucí soupeření jednotlivých výrobců vyrostlo.
A především ukázal, že videohry nemusejí být pouze záležitostí arkádových heren. Mohou se stát běžnou součástí domácí zábavy.
(Pokud máte k našemu článku jakýkoliv názor nebo vlastní vzpomínku na Pong či první domácí herní konzole, budeme velmi rádi, když se o ni podělíte v sekci diskuze.)
Tento článek vám přinesli Adam Holl a Michal Šafarčík.
Zdroje
- Engineering and Technology History Wiki – The Development of Pong: Early Days of Atari and the Video Game Industry
https://ethw.org/First-Hand:The_Development_of_Pong:_Early_Days_of_Atari_and_the_Video_Game_Industry - IEEE Spectrum – historie vzniku Pongu
http://spectrum.ieee.org/pong/particle-4 - EBSCO – Pong (electronic game)
https://www.ebsco.com/research-starters/history/pong-electronic-game





