Článek
Představte si budovu, kde čeká člověk v sedmém patře a chce jet dolů. Jedna kabina stojí o dvě podlaží výš, další jede vzhůru a třetí se právě uvolnila. Kterou poslat? Překvapivě nestačí vždy vybrat kabinu, která je nejblíž. Záleží na tom, jaká pravidla dispečer používá a co je v úloze jednoznačně zadáno.
V této hře nejde o skutečný algoritmus žádného výrobce. Pro všech patnáct situací platí jediné zveřejněné pravidlo: nejprve volné kabiny, které stojí nebo jedou požadovaným směrem, potom vzdálenost od volajícího patra. Pokud žádná taková není, rozhoduje nejbližší volná kabina. Abecední pořadí řeší poslední shodu. Úloha tak netestuje znalost výtahové techniky, ale čtení podmínek a logické pořadí kritérií.
Na obrazovce uvidíte výškový průřez domem. Patra i směry jsou přiznané a po výběru kabiny se zvýrazní řešení. Někdy rozhodne jediné patro, jindy překáží obsazenost a výjimečně musí nastoupit poslední pravidlo pro shodu. Klíčem je nepřeskakovat žádnou podmínku.
Následuje interaktivní hra s patnácti stanovišti. Po každé volbě uvidíte vysvětlení. Celou hru lze spustit znovu.
V dispečerských úlohách je největší past v pořadí pravidel. Nejprve vyřadíte obsazené kabiny a podle směru určíte vhodnou skupinu; teprve potom porovnáváte vzdálenosti. U žádné úlohy nepotřebujete vymýšlet rychlost, čas příjezdu nebo technické vlastnosti, které na obrazovce nejsou.
Zkuste i další autorské kvízy





