Článek
Dnešní děti mají TikTok, Minecraft nebo Roblox. Generace devadesátých let ale vyrůstala v době, kdy stačilo pár pixelů na malém displeji nebo kreslený žlutý tvor s elektrickými schopnostmi, aby propuklo něco, co dnešní sociologové označují jako dětskou mánii.
Pokud jste byli dítětem na přelomu devadesátých let a nového tisíciletí, pravděpodobně si dodnes pamatujete dvě slova, která dokázala rozproudit debatu na každém školním dvoře: Pokémon a Tamagotchi.
Dnešním rodičům mohou připadat podobné dětské trendy jako novinka, ve skutečnosti jde ale o fenomén starý desítky let. Místo influencerů ale mánii tenkrát šířila televize, dětské časopisy a šeptanda mezi spolužáky.
Pokémoni pohltili úplně všechny
Největším symbolem éry devadesátek se jednoznačně stali Pokémoni. Jejich příběh začal v Japonsku už v roce 1996, kdy společnost Nintendo vydala první videohry Pokémon Red a Pokémon Green. O dva roky později následoval televizní seriál a z původně nenápadného projektu se stal celosvětový fenomén.
Když seriál konečně dorazil do České republiky, okamžitě mu propadly tisíce dětí. O přestávkách si všichni vyměňovali kartičky nebo samolepky a ten, kdo měl nějakého Pokémona na tričku, byl za největšího frajera.
Ne všichni dospělí ale sdíleli nadšení svých potomků. Stejně jako u mnoha předchozích generací se totiž objevily obavy, že nová zábava dětem škodí. Někteří rodiče kritizovali nadměrné sledování televize, jiní tvrdili, že děti tráví příliš času kartičkami místo čtení nebo sportu. V některých školách byly dokonce sběratelské kartičky zakázány, protože vedly ke sporům, hádkám a občas i slzám po nepovedené výměně.
Po nějaké době trend animovaných příšerek utichl, zajímavé ale je, že dnes znovu zažívá svou renesanci díky moderním hrám pro mobilní telefony a novým epizodám seriálu, které vysílají některé streamovací platformy. Dnešní děti tak Pokémony znají stejně, jako je znali jejich rodiče.
Když Tamagotchi zemřelo, děti plakaly
Další novinkou, která v devadesátkách zasáhla řadu školáků, bylo legendární Tamagotchi. O co šlo? Malé plastové vajíčko s displejem se poprvé objevilo v Japonsku v roce 1996. Jeho princip byl překvapivě jednoduchý. Uvnitř žil virtuální mazlíček, o kterého se musel majitel starat. Krmit ho, uklízet po něm, hrát si s ním a pečovat o jeho zdraví. Pokud dítě péči zanedbalo, digitální tvor mohl onemocnět nebo dokonce zemřít.
Děti najednou nosily svého virtuálního společníka všude s sebou. Tamagotchi pípalo během vyučování, na návštěvách i během rodinných výletů. Učitelé si často stěžovali, že místo pozornosti věnované výkladu musí žáci řešit hladového digitálního tvora ukrytého pod lavicí.
Pro spoustu rodičů šlo o velmi důležitý moment. Poprvé jim totiž naplno došlo, že moderní technologie dokážou vyvolat skutečné emoce. Děti totiž často prožívaly smrt svého virtuálního mazlíčka překvapivě intenzivně. Někteří psychologové tehdy upozorňovali, že i jednoduchá digitální hra může vytvářet pocit citové vazby.
Dětské mánie se objevují rychle
Ve stejné době se objevovaly také další krátkodobé dětské mánie. Obrovský úspěch zaznamenaly joja, sběratelské kartičky sportovců, plastoví Trollové s barevnými vlasy nebo později například Beyblade a Digimon. Každých několik měsíců školní dvory ovládla nová senzace.
Dnes se může zdát, že každá nová aplikace nebo internetový trend přichází a mizí rychlostí blesku. Právě proto na Pokémony a Tamagotchi mnoho lidí vzpomíná s takovou nostalgií. Šlo totiž o něco, co zasáhlo skutečně celou generaci bez rozdílu.
Zdroje:
The Pokémon Company. What Is Pokémon? Dostupné z: https://corporate.pokemon.com/en-us/about-pokemon/what-is-pokemon/
Guinness World Records. Best-selling trading card game. Dostupné z: https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/best-selling-trading-card-game
Nintendo. History of Pokémon Games. Dostupné z: https://www.nintendo.com
Bandai Namco. The History of Tamagotchi. Dostupné z: https://tamagotchi-official.com/us/history/
American Psychological Association (APA). Výzkumy vztahu dětí k digitálním technologiím a virtuálním mazlíčkům. Dostupné z: https://www.apa.org
JENKINS, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: NYU Press, 2006.
BUCKINGHAM, David. After the Death of Childhood: Growing Up in the Age of Electronic Media. Cambridge: Polity Press, 2000.
Česká televize. Archiv vysílání pořadů a seriálů pro děti z přelomu 90. let a 00. let. Dostupné z: https://www.ceskatelevize.cz
Národní pedagogické muzeum a knihovna J. A. Komenského. Materiály k dětské kultuře a volnému času v 90. letech. Dostupné z: https://www.npmk.cz







