Hlavní obsah
Hry

Dojmy | 1666: Amsterdam vydává prolog. Hře ale dělá medvědí službu

Foto: SHOT / Panache Digital Games

Noa - hlavní hrdinka hry 1666: Amsterdam.

Hra jednoho z otců série Assassin's Creed se po 16 letech vývoje dočká vydání v early accessu. Atraktivní premisu a lákavý trailer ale přebíjí prolog, který novinku potápí ještě před startem.

Článek

Je tomu už dlouhých 16 let, co vývojář Patrice Désilets začal v Ubisoftu pracovat na projektu 1666: Amsterdam. Jistě jsem nebyl jediný, kdo ještě nedávno považoval hru za něco, co nikdy nevyjde. Po odchodu z Ubisoftu a letech právních tahanic by to konec konců nebylo překvapivé. Přesto jsme se v pátek na Summer Game Festu dočkali traileru, vydání hratelného prologu a oznámení, že se ještě tento rok dočkáme early accessu.

Už roky kolovaly zvěsti o tom, že bychom se měli dočkat atmosférického příběhu o čarodějnicích z prostředí druhé anglo-nizozemské války. Trailer vše potvrdil a přidal další informace. Viděli jsme atmosféru Amsterdamu, naznačení příběhu i souboj. Hlavní postavou bude Noa, žena, která má poměrně záhadnou pozici Sběratelky (Collector). Doprovázena bude jako správná čarodějnice magickou černou kočkou. Celý příběh se ale odehrává ve třech časových linkách. Kromě titulního 1666 ještě v roce 1999 a v současnosti. Neváhal jsem tedy, a prolog jsem zkusil na vlastní kůži.

A kde je chyba?

Inu, největší problém je v tom, že hratelný prolog nic z toho nerozvíjí a nemá žádný háček, který by v hráči probudil zvědavost a touhu hrát dále.

Začínáte v lese, kde vás hra naučí ovládat magii. A jaký komplexní systém autoři vymysleli? Pravým tlačítkem objekt analyzujete a následným stisknutím levého tlačítka postava vyčaruje, co je potřeba. Třeba zapálí pochodeň. A to jsou jediná tlačítka kromě WASD, která budete potřebovat.

Taková gameplayová zkratka by dávala smysl, pokud by byl kladen důraz na to, aby hráče zaujal především příběh. To jde ale jen těžko, když se hra snaží během 30 minut vystřídat všechny 3 časové linie. Po tom, co jako Noa dorazíte k očividně rituálnímu stromu (to poznáte podle hromady svíček), si vyberete kočičího společníka. Ale liší se od sebe jednotlivé kočky? Respektive budou se alespoň nějak lišit v plné hře? To se nedozvíme.

Hra nás totiž následně přesune do současnosti k postavě jménem Clio, která se snaží vyřešit zmizení svého otce. Nejdříve ale musí vyluštit jeho zašifrované dopisy. Pomoci by jí v tom mohla knihovna a místní badatel. Toho ovšem jen postavíte ke stolu a vrhnete se na prohledávání knihovny. Clio, která ještě pár minut zpátky kroutila hlavou při představě mýtické starodávné civilizace, najednou po přečtení pár knih nemá problém klidně pořádat krvavé rituály uprostřed knihovny.

Foto: SHOT / Panache Digital Games

To už ale skáče příběh do poslední linie v roce 1999, kde se otec Clio, Aaron, jde ubytovat do hotelu a připravuje se na soulož se svou tehdejší přítelkyní. A jak se připravuje? Tím, že pro ni splní fetch quest. „Nasbírej svíčky, tapiserie a amulet.“ Následně se spustí cutscéna, která Aarona přemění na kočku a přesune ho do roku 1666. Tam už jen doskáče na místo, kde jsme opustili Nou (neuhádli byste pomocí jakých dvou tlačítek), a ukáže se, že právě jeho si vybrala. Zde prolog končí a spustí se trailer a žádost o wishlist. A ten souboj z traileru? Jiná magie než rozsvícení louče?

Nechápejte mě špatně. Neodsuzuji tím celou hru už před vydáním, ale myslím si, že myšlenky autorů neprodává dobře. Vždyť s trailerem prolog sdílí nakonec jen zálibu v červené barvě a kočkách. Dokonce ani pohledu na Amsterdam se nedočkáme.

Technický stav

Hra by měla šanci zaujmout alespoň graficky. I tady bohužel pokulhává. Prvním bodem, který vzbudil u hráčů negativní ohlasy, je vynucený upscale. Ten navíc ani nenabízí DLSS. I přes využití upscalingu je hra neplynulá a rozmazaná. Vše je navíc zahaleno do podivné mlhy z filmového zrna. Ani ovládání kamery není úplně nejlepší. Těžko se popisuje, kde je přímo problém, ale působí to jako kdybyste zkoušeli myší ovládat 20 let starý, nepovedený port z konzole. Zkrátka takový ten pocit, jako když táhnete myš skrz bahno. To ale není jediná věc evokující doby dávno minulé. Mnoho NPC v prologu nepotkáte, ale o to je výraznější selhání, pokud se už objeví. Jde o již zmiňovaného badatele. Ten vás podivně pronásleduje jako přilepený a při stisknutí jakéhokoliv tlačítka ihned kopíruje váš pohyb. Pokud se například rozhodnete točit na místě, dělá komicky úplně to stejné. To by snad šlo pochopit v nějaké vykopávce, ale ve hře z roku 2026 jen těžko.

A přes to všechno…

...má hra potenciál. Věřím, že hra má dobrou, originální premisu (ačkoliv se určitě dočká srovnání s Assassin's Creed Hexe), jen vývojáři nezvládli demo. Podle traileru to vypadá, že hra nabídne i nějakou skutečnou náplň. Snad i ten příběh by mohl být zajímavý, když se nechá plynout rozumnějším tempem. Tři časové linky jsou totiž na 30 minut opravdu moc. Už teď však počítám s tím, že early access avizovaný na letošní rok se dočká odkladu. Bylo by to konec konců v zájmu autorů.

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít publikovat svůj obsah. To nejlepší se může zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz

Doporučované

Načítám