Hlavní obsah

RPG hry

Médium.cz je otevřená blogovací platforma, kde mohou lidé svobodně publikovat své texty a videa. Nejde o postoje Seznam.cz ani žádné z jeho redakcí.

Článek

RPG, tedy hry na hrdiny, jsou jedním z nejpopulárnějších herních žánrů. Co přesně jsou zač a na jaké druhy lze narazit?

Co znamená RPG?

RPG je zkratka anglického role-playing game. Do češtiny se překládá jako hra na hrdiny, což ale není tolik výstižné. Smysl žánru spočívá právě v hraní, představování určité role ve světě hry. Obecně platí, že tituly tohoto žánru patří k těm složitějším k hraní a pochopení.

V čem spočívá podstata RPG?

Hratelnost

Při prvním spuštění hry si vyberete třídu postavy, která vám nejvíce vyhovuje. Může to být například válečník, lučištník nebo zloděj. V drtivé většině RPG si lze postavu přizpůsobit i po stránce vzhledu a pohlaví. Vaše postava často nemusí mít jméno nebo se jí říká nějak obecně – hrdina, zachránce, vyvolený a podobně. V editoru si pak zvolíte přezdívku, která se zobrazuje v titulcích a hře pro více hráčů. To vše proto, abyste se cítili jako ten hrdina, který běhá po obrazovce. To je důležitější u RPG z pohledu třetí osoby než těch z osoby první, nicméně i ty tyto možnosti mívají.

Vždy je přítomna akce, ale podle zvolené třídy se mění způsob, jakým se hraje. Válečník například bojuje zblízka, lučištník z dálky a zloděj se vplíží nepřátelům do zad. Hra vám takénabídne jiné schopnosti a dovednosti k rozvíjení. Úroveň a dovednosti jsou základem hratelnosti RPG. Za plnění úkolů a likvidaci nepřátel získáváte zkušenostní body, a jakmile jich získáte dostatek, postoupíte na další úroveň (level). Za to obdržíte bod(y) dovednosti, který následně můžete investovat do dovedností – „naučit se je“. Mohou být buď aktivní, nebo pasivní. Aktivní znamenají, že postava obdrží například nový úder nebo kouzlo. Pasivní pak mají podobu například trvale zvýšeného poškození nebo zdraví.

Kombinace zvyšování úrovně a učení se nových dovedností vám pak umožňuje utkat se s čím dál silnějšími protivníky. Dobře navržená hra by vám sice měla dát možnost zkusit pokořit nepřítele o 20 úrovní silnějšího, ale nejspíše nebudete schopní ho porazit. Jednak bude dělat příliš silné útoky, a také bude mít moc zdraví.

Příběh

RPG mají vždy příběh, ale jeho zpracování záleží na tvůrcích. Někteří napíší velkolepý jednolitý příběh plný scén, který se vyrovná filmům a seriálům (Mass Effect, Zaklínač), jiní se spoléhají na jednodušší úkoly méně obtěžkané příběhem. Příběh světa se pak dozvídáte z dokumentů nalezených v herním světě. Příběh svého hrdiny si do určité míry můžete psát sami. To platí zejména pro tituly pro více hráčů jako World of Warcraft nebo Destiny. Specifickou kategorií jsou hry studia FromSoftware, které prosluly extrémní obtížnosti a také tím, že příběh musíte hledat lupou. Je totiž vyprávěn pomocí designu světa, popisků předmětů, zbraní a jiných textů.

Co mají všechny hry tohoto typu společné, je strukturování pomocí takzvaných questů – tedy úkolů. Jedná se kratší příběhy, které mohou být součástí většího celku, ale i úplně samostatné. Za každý dostanete odměnu, nejčastěji v podobě zkušenostních bodů a určitého obnosu herní měny. Množství obojího se odvíjí od složitosti úkolu. Tato obtížnost závisí na úrovni a dovednostech nepřátel, se kterými se musíte v daném questu utkat.

Jak je tedy vidět, hraní RPG her je velice svobodné. A právě tato svoboda RPG odlišuje od ostatních žánrů her. U adventur a stříleček jsou jak hratelnost, tak příběh „nalajnované“ a zážitek má tak drtivá většina hráčů stejný. U „erpégéček“ je naopak každý průchod hrou jiný, což je hlavním lákadlem. To s sebou nese i úskalí v podobě větší složitosti a časové náročnosti. V možnostech se zorientujete hůře než třeba v lineární kampani Call of Duty.

Popularizace RPG

Před rokem 2010 byly hry typu RPG svébytným žánrem bylo jen pár druhů. Byl tu World of Warcraft, masivně multiplayerová RPG, který měl rozšíření a dodnes má obrovskou hráčskou základnu. Další populární hrou je například série Baldur’s Gate. Pak tu byla na příběh zaměřená „erpégéčka” jako Dragon’s Age, Mass Effect či Gothic.

Byl to ale právě úspěch titulů Mass Effect nebo Dragon’s Age od BioWare a Elder Scrolls V: Skyrim, který spustil vlnu „erpégizace” her. Objevily se zkušenostní body a dovednosti například ve hře Tomb Raider z roku 2012, to samé se pak stalo u série Assassin’s Creed počínaje dílem Unity. Dnes najdete jen málo her, které nemají alespoň „příchuť“ RPG.

Na rozmachu RPG má podíl hlavně polský hit Zaklínač 3. Ten zkombinoval výpravný větvený příběh s jedním hlavním hrdinou a dynamickou, akční, avšak bohatou hratelnost s velkou mírou svobody. RPG systém zde byl přístupný, ale přesto komplexní. Hráčům se tento přístup velice líbil a mnozí vývojáři proto CD Projekt RED začali napodobovat. Mezi nejpovedenější hry, které takto vznikly, patří dva díly série Horizon pro PlayStation a některé díly Assassin’s Creed.

Subžánry RPG

Akční RPG

Jsou nejpopulárnějším dílčím žánrem. Kombinují totiž svobodu RPG s rychlými, zábavnými akčními souboji a většinou i výpravným příběhem. Patří sem namátkou Elder Scrolls V: Skyrim, Zaklínač 3, Horizon Forbidden West a předchozí díly těchto sérií. Nelze opomenout ani poslední tři díly Assassin’s Creed, tedy Origins, Odyssey a Valhalla. Zásadní jsou i série Diablo, Mass Effect a Dragon’s Age od Bioware, druhá zmiňovaná ale nemá pravý otevřený svět. Ten je jinak většinovou záležitostí.

Souls-like hry

Ačkoliv se oficiálně souls-like jako žánr nepoužívají, je třeba tyto hry odlišit od ostatních akčních RPG a JRPG. Inspirují se totiž sice v japonské sérii Dark Souls, jejíž primární náplní je akce, hratelnost je však velice specifická. Zahrnuje nadprůměrnou obtížnost, soubojový systém kladoucí důraz na úhyby, načasování nebo plošné poškození a ukládání postupu pouze u ohnišť. U nich se také objevíte po každé smrti a abyste nepřišli o zkušenosti nabyté z poražených nepřátel, musíte se vrátit tam, kde jste naposledy zemřeli. Kromě bossů, tedy hlavních, obtížně porazitelných nepřátel, se protivníci oživují spolu s vámi a je nutné je porážet znovu a znovu. Hry mají specifický design úrovní, který spočívá v propletenosti chodeb, cestiček a odemykání všemožných zkratek.

Tento recept, který začal s hrou studia FromSoftware Demon’s Souls se i přes zdánlivou nepřístupnost uchytil. Stejně jako Zaklínač 3 proto vzniklo mnoho napodobenin a kopií. Mezi nejpovedenější patří polské The Surge s pokračováním, Nioh nebo populární Genshin Impact. Samotní autoři Dark Souls vytvořili hned tři další značky, které se od Dark Souls hratelností liší minimálně a spíše ji vylepšují. Jde o Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice a Elden Ring.

MMORPG

Zkratka MMORPG skrývá název „massively multiplayer online role-playing game“, tedy online hra pro obrovský počet hráčů. Jde o hry, kde se do jedné „seance“ ve velkém otevřeném světě připojí mnoho hráčů z celého světa a každý se svou postavou podniká dobrodružství. Bojovat lze většinou proti počítačem řízeným nepřátelům, v některých případech ale i proti ostatním hráčům, a to v odděleném režimu. Jednotliví hráči se také mohou spojovat do skupin, tzv. guild, a směřovat ve hře za společným cílem.

Tahová RPG

Tahová RPG jsou asi nejsložitějšími hrami tohoto žánru. Potyčky se odehrávají pomocí tahů, je tedy třeba myslet dopředu a jinak než u jiných RPG. Většinou v nich hráč ovládá celý tým hrdinů, jejichž schopnosti kombinuje a využívá je co nejefektivněji. Tyto hry povětšinou nemívají otevřený svět. Tahovým počinem jsou série Divinity: Original Sin, Wasteland, Dragonquest nebo Might & Magic či hry podle seriálu South Park.

JRPG

J v této zkratce zastupuje přídavné jméno japonský. RPG hry z této země totiž mají specifický rukopis a tvoří tak svébytný podžánr. Vesměs kombinují prvky akčních RPG s tahovými, týmovými systémy, a většinou jde o singleplayerové záležitosti. Neopomenutelnou součástí je i specifický umělecký styl a humor, který nevyhovuje každému – evropským hráčům se může zdát „praštěný“ a dětinský. JRPG mají specifické publikum a hráčskou základnu. Asi nejpřístupnějšími hrami z této odnože jsou ty ze série Final Fantasy, populární je i série Monster Hunter.

Co je to quest?

Questem se ve videoherním slangu rozumí úkol ve hrách typu RPG. Většinou je hráči zadává některá z nehratelných postav (NPC), ale někdy je lze najít i na nástěnkách nebo je hra zadá automaticky. Quest může (ale nemusí) být spojený s příběhem. Obzvlášť v MMO-RPG nebo konzervativnějších RPG plných obsahu se lze setkat se zadáním typu „zabij 10 lučistníků“ nebo „seber 10 hub“. Questů lze mít zadaných několik najednou a který zrovna chcete plnit, lze určit v přehledu úkolů, často deníku. Tento přehled se hodí i proto, že se questy skládají z jednotlivých podúkolů.

Jak se liší quest od mise?

Příběhové hry, které nejsou RPG, mají namísto questů mise. Od questů se liší tím, že v momentě, kdy misi aktivujete, jste v ní uzavřeni a dokud ji nedokončíte, nemůžete začít novou. Tedy jde to, ale musíte do menu hry, kliknout na „Opustit misi“ a hra vás načítáním vrátí do bodu před spuštěním mise. Questů oproti tomu můžete mít spuštěných několik najednou, prakticky v jakémkoliv momentě je plynule opustit a začít plnit jiný.

Vybrané RPG hry: Atomic HeartDead IslandForspokenGotham Knights