Článek
Čtrnáct let je ve hrách skoro celá geologická epocha. V září 2012 ještě vycházel Pro Evolution Soccer jako klasická každoroční krabicová hra, Cristiano Ronaldo byl tváří ročníku a největší marketingová hesla zněla FullControl, Player ID a ProActive AI.
Dnes se stejná fotbalová linie jmenuje eFootball, funguje primárně jako free-to-play digitální služba a Konami ji průběžně aktualizuje. Právě proto je návrat k PES 2013 zajímavý: není to jen starý fotbal, ale fotografie způsobu, jak se sportovní hry prodávaly, navrhovaly a vysvětlovaly před érou live-service.
Výroční přesnost
První evropské retailové vydání pro Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 je doložené 19. září 2012 v Nizozemsku. Další velké evropské trhy následovaly 20. a 21. září. Výročí 19. září je tedy začátkem evropské vlny, ne jedním univerzálním datem pro všechny země.
Tři slova, na kterých Konami postavilo celý ročník
PES 2013 se prezentoval třemi hlavními pilíři: PES FullControl, Player ID a ProActive AI. Nešlo jen o názvy do traileru. Každý z nich řešil jinou část fotbalového pocitu: co ovládá hráč, jak se od sebe liší hvězdy a jak reagují spoluhráči bez míče.
FullControl: víc věcí jste museli udělat sami
PES FullControl tlačil hru směrem k ručnějšímu ovládání. Dobové materiály zdůrazňovaly manuální přihrávky a střely, první dotek, vedení míče a možnost přesněji určit směr i sílu akce.
Z dnešního pohledu je na tom nejzajímavější filozofie. Hra se nesnažila každou nepřesnost automaticky zahladit. Při manuální střele bylo klidně možné mířit mimo branku, pokud hráč špatně odhadl směr nebo postavení těla. Dobové recenze právě tohle chválily i kritizovaly: větší kontrola znamenala zároveň větší zodpovědnost.
Co zestárlo překvapivě dobře
Myšlenka, že fotbalová hra má odměňovat přesnost vstupu a nechat hráče nést část rizika, působí po 14 letech pořád moderně. Jen dnes se podobná volba často schovává do asistencí, presetů a online balancování.
Player ID: Ronaldo neměl být jen jiný obličej
Druhým pilířem byl Player ID. Konami se snažilo, aby vybrané hvězdy nebyly rozpoznatelné jen podle modelu hlavy nebo statistik. Propagační materiály mluvily o specifickém běhu, práci s míčem, způsobu zakončení i oslavách.
Cristiano Ronaldo byl ideální ukázka. Byl na obalu a systém Player ID měl právě u takových hráčů vytvořit pocit, že neovládáte univerzální animovanou figurku s vyšším číslem rychlosti, ale konkrétního fotbalistu.
Dobové reakce přitom nebyly nekritické. Některé recenze upozorňovaly, že výrazná individualita se týká jen omezeného počtu hvězd a u nejlepších hráčů může být efekt až příliš silný. To je dobrá připomínka, že ani dnes oblíbený PES 2013 nebyl bez chyb.
ProActive AI: spoluhráči měli číst situaci dřív
Třetím heslem bylo ProActive AI. Cílem bylo zlepšit rozhodování hráčů, které zrovna přímo neovládáte: rychlejší reakce na zisk míče, přirozenější náběhy, práce obrany a týmové chování.
Recenze z roku 2012 popisovaly zlepšení hlavně při přechodu do útoku, ale zároveň připomínaly staré nedostatky. PES 2013 nebyl revoluce. Spíš velmi výrazně vybroušená verze konceptu, který série používala už předtím.
PES 2013 nebyl nový motor. Byl to vrchol jedné etapy
Tohle je možná nejdůležitější pohled po čtrnácti letech. PES 2013 dnes nepůsobí zajímavě proto, že by technicky předběhl rok 2026. Působí zajímavě proto, že vytáhl maximum z jedné generace a jednoho způsobu přemýšlení o sportovní hře.
Klasická struktura ročníku měla jasný začátek a konec. Koupili jste si PES 2013 a dostali konkrétní balík režimů, týmů a mechanik. Další rok přišel PES 2014. Dnešní eFootball funguje jinak: je bezplatný základ, digitální, průběžně aktualizovaný a stojí na dlouhodobém provozu jedné platformy.
Tehdy vs. dnes
PES 2013 = placený každoroční titul s konkrétním ročníkem. eFootball = free-to-play platforma dostupná na konzolích, PC a mobilech, kterou Konami průběžně doplňuje.
Co znamená 19. září 2012 doopravdy
Datování starých her bývá zrádné, protože fyzické verze vycházely v různých zemích v různé dny. MobyGames uvádí pro Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 retailové vydání v Nizozemsku 19. září 2012.
Francie, Německo, Itálie a Španělsko jsou u těchto verzí vedeny převážně s datem 20. září, Velká Británie s 21. zářím. Proto je fér říkat, že 19. září začala evropská vydávací vlna PES 2013, nikoli že celý kontinent dostal hru ve stejnou minutu.
Ještě jedna připomínka doby: Champions League byla velká věc
Dobové testy připomínaly, že PES 2013 pracoval s oficiální licencí UEFA Champions League. V době, kdy se fotbalové hry přetahovaly o kluby, ligy a soutěže po jednotlivých blocích, byla právě přítomnost Ligy mistrů důležitou součástí identity série.
Současně ale zůstával starý problém PES: licence nebyly kompletní napříč celým fotbalovým světem. Hráči série byli zvyklí, že některé týmy nebo ligové názvy působily méně autenticky než u konkurence. Silnou stránkou PES tak dlouhodobě nebyla šířka licencí, ale pocit z míče a samotné hry.
Co z PES 2013 přežilo do dnešního eFootball
Důraz na individuální vlastnosti hráčů. Dnešní eFootball stále staví část zážitku na tom, aby různí fotbalisté působili rozdílně.
Snaha o přesnou práci s míčem a načasování vstupu. Formy ovládání se změnily, základní ambice ne.
Práce s oficiálními kluby, hráči a licencovaným obsahem jako součást identity značky.
Online soutěžení. Jen z doplňku klasické hry se postupně stal jeden z hlavních pilířů celé platformy.
Nostalgie po Master League. Konami ji v roce 2026 stále používá jako historický odkaz i v kampaních eFootball.
Co naopak zmizelo
Jasně ohraničený model „nový rok = nová plná hra“.
Krabicový ročník jako hlavní produkt značky PES.
Pocit, že většina obsahu existuje uvnitř jedné zakoupené verze a nemusí být součástí dlouhodobé služby.
Samotný název Pro Evolution Soccer jako hlavní globální značka; Konami ho od roku 2021 nahradilo eFootball.
Proč si PES 2013 lidé pořád pamatují
Nostalgie samozřejmě část hran přebrousí. Staré animace, některé brankářské reakce nebo občasná neohrabanost by dnes byly vidět okamžitě. Ale to neznamená, že vzpomínka je falešná.
PES 2013 měl velmi srozumitelnou herní identitu. Chtěl, aby hráč cítil míč, riskoval při manuálních akcích a poznal hvězdy nejen podle jména. A právě tahle čitelnost je něco, co se ve světě průběžně aktualizovaných sportovních služeb hledá hůř.
Verdikt po 14 letech
PES 2013 není zajímavý proto, že by byl objektivně „lepší než dnešní fotbal“. Je zajímavý jako dokončený ročník s jasnou představou o ovládání, identitě hráčů a týmové AI. A jako poslední připomínka éry, kdy nový fotbal znamenal nový disk, nové menu a jeden konkrétní rok v názvu.
Rychlá výroční kartička
První evropské vydání vybraných verzí: 19. 9. 2012.
Vývoj: PES Productions.
Vydavatel: Konami Digital Entertainment.
Platformy hlavní evropské vlny: Windows, PlayStation 3, Xbox 360; další verze následovaly.
Tři hlavní herní pilíře: PES FullControl, Player ID, ProActive AI.
Tvář ročníku: Cristiano Ronaldo.
Zdroje a ověření





