Hlavní obsah
Hry

The Coffin of Andy and Leyley táhne Ashley. První dvě epizody jsem prošel za necelé tři hodiny

Foto: Adam Holl

Za jednoduchou adventurou se skrývá toxický vztah sourozenců, volby a výrazný vizuální styl. Fanouškovská čeština funguje a po prvních dvou epizodách hra má velký potenciál.

Článek

The Coffin of Andy and Leyley je jedna z těch her, u kterých by mě podle samotného seznamu mechanik asi nic nepřinutilo čekat zázrak. Chodíte po menších lokacích, mluvíte, hledáte předměty, řešíte lehké hádanky a občas uděláte rozhodnutí, které může posunout příběh jiným směrem. Po prvních dvou epizodách pro mě ale není hlavní otázkou, jak složité jsou hádanky. Hlavní otázkou je, co zase provedou Andrew a Ashley.

Právě jejich vztah drží celý zážitek pohromadě. Hra sama se na Steamu popisuje jako příběhová „walk-n-talk“ adventura s lehkými hádankami a už oficiální popis otevřeně zmiňuje kanibalismus i extrémně toxický sourozenecký vztah. To není marketingová nadsázka. Je to základ, na kterém stojí skoro všechno, co mě na prvních dvou epizodách bavilo.

RYCHLÝ VERDIKT: 8/10. Největší plus jsou Ashley a Andrew, jejich nepříjemně přesvědčivá toxická dynamika, volby a výrazný výtvarný styl. Zásadní technický problém jsem během prvních dvou epizod nepotkal. Největší výhradou je zatím spíš to, že celý příběh ještě není hotový.

Ashley je magor. A přesně proto funguje tak dobře

Kdybych měl vybrat jednu postavu, kvůli které bych hru doporučil, je to Ashley. Nejstručněji ji dokážu popsat asi takhle: magor, ale super postava. Je majetnická, manipulativní, nepředvídatelná a dokáže během několika vět změnit obyčejný rozhovor v situaci, u které si člověk říká, jestli to myslí vážně.

Důležité je, že hra z ní nedělá jen karikaturu „šílené holky“. Její chování má dopad na Andrewa i na celý příběh a postupně je čím dál jasnější, jak moc je jejich vzájemná závislost nezdravá. Přesto jsem se na její další scénu těšil skoro pokaždé. V příběhové hře je pro mě přesně tohle silnější než složitý bojový systém nebo desítky vedlejších aktivit.

Andrew na mě zatím působí hlavně jako oběť Ashley

Andrew je vedle ní výrazně klidnější. Po prvních dvou epizodách ho vnímám především jako člověka, kterého Ashley dlouhodobě tlačí do vztahu a situací, ze kterých nedokáže jednoduše odejít. Neznamená to, že by byl nevinný nebo že by za nic nenesl odpovědnost. Jen je pro mě v jejich dvojici zřetelně tím, na koho Ashley působí silněji.

Právě tenhle kontrast vytváří nejlepší dialogy. Ashley tlačí, Andrew se brání, ustupuje, někdy se snaží být rozumný – a stejně se dvojice znovu ocitne o krok dál, než by měla. Tohle napětí mě drželo u hry víc než samotný hororový rámec.

Hratelnost je jednoduchá. Tentokrát mi to vůbec nevadilo

Oficiální označení „walk-n-talk“ sedí překvapivě přesně. Většinu času chodím po prostředí, prohlížím objekty, hledám předměty, skládám jednoduché souvislosti a posouvám děj rozhovory. Hra nemá komplikovaný boj ani velký otevřený svět a ani se o ně nesnaží.

Přesto jsem samotné hraní nevnímal jako nutné zlo mezi dvěma dialogy. Hledání předmětů i lehké hádanky mě bavily a jejich jednoduchost udržovala tempo. Za méně než tři hodiny jsem prošel první dvě epizody a neměl jsem pocit, že by se hra zbytečně natahovala.

Volby umějí vyvolat přesně ten pocit: co jsem to právě udělal?

Silnější než samotné hádanky jsou pro mě rozhodnutí. Nechci popisovat konkrétní následky, protože by tím recenze rychle sklouzla ke spoilerům. Stačí říct, že některé možnosti nejsou jen dekorativní tlačítko a hra umí člověka nechat chvíli přemýšlet, jestli právě neudělal něco, čeho bude za chvíli litovat.

Právě tady se dobře spojuje hratelnost s příběhem. The Coffin of Andy and Leyley vás nenutí hrát roli morálně čistého hrdiny. Naopak vás nechává rozhodovat uvnitř situace, která je sama o sobě špatně, a pak sleduje, co s tím uděláte.

Kanibalismus a incestní motivy nejsou jen laciná nálepka

Hra rozhodně není pro každého. Kanibalismus, násilí, satanistické rituály nebo incestní náznaky mezi sourozenci nejsou témata, která by se dala odsunout stranou. Vývojáři ostatně už na oficiální stránce upozorňují na násilí, gore a sugestivní obsah a některé z kontroverzních prvků přímo uvádějí mezi vlastnostmi hry.

V recenzi je schválně nerozebírám do konkrétních scén. Pokud ale podobná témata ve fikci nechcete vidět, je fér říct rovnou: tuhle hru přeskočte. Jestli je dokážete oddělit od reality a brát je jako součást velmi temného příběhu, právě jejich spojení s toxickým vztahem sourozenců dává hře vlastní identitu.

Vizuální styl miluju, zvuk hlavně dělá svou práci

Výtvarně mě hra trefila okamžitě. Kreslené portréty, tlumené barvy, jednoduché prostředí a výrazné obličeje mají vlastní rukopis. Ashley i Andrew dokážou jediným výrazem obličeje prodat tón scény dřív, než člověk dočte repliku.

Hudba a zvuky na mě působily spíš funkčně. Atmosféru podporují, nic mě nerušilo, ale po dohrání mi v hlavě nezůstala konkrétní skladba. Když si na hru vzpomenu, vidím hlavně její postavy, dialogové portréty a nepříjemné situace.

Fanouškovská čeština je pro dialogovou hru velmi příjemná

Na Steamu je oficiálně podporována pouze angličtina. Já jsem ale první dvě epizody hrál s fanouškovským českým překladem, který je vidět i na titulním screenshotu. U hry, která stojí hlavně na dialozích, je to pro českého hráče praktická možnost, pokud nechce číst celý příběh anglicky.

Je ale fér zdůraznit, že nejde o oficiální českou lokalizaci od Kit9 Studio. Je to komunitní překlad a s dalšími aktualizacemi hry se jeho stav může měnit.

Za svůj průchod jsem nenarazil na žádný technický problém

Během prvních dvou epizod jsem neměl pád, zaseknutí ani bug, který by mi hraní pokazil. To samozřejmě není důkaz, že hra technické chyby nemá vůbec. Je to jen moje zkušenost z konkrétního průchodu – a ta byla bezproblémová.

Celý příběh stále není uzavřený

Moje hodnocení má ještě jedno důležité omezení: hodnotím jen první dvě epizody. Hra je stále v Early Access a oficiální stránka ji prezentuje jako epizodický projekt, který se bude dál rozšiřovat. Decay už dostal první část a další obsah zůstává ve vývoji.

Aktuálně je situace komplikovanější. V červenci 2026 autor oznámil dočasné pozastavení vývoje kvůli právním záležitostem spojeným s ochranou projektu. Současně uvedl, že další velkou aktualizací měl být Burial a že její vývoj do té doby postupoval bez problémů. Pro člověka, který chce pouze kompletní uzavřený příběh, je proto rozumné počítat s čekáním.

Komu bych hru doporučil

Hráčům, kteří chtějí příběhovou indie adventuru, černý humor, nepříjemné postavy a jsou schopni přijmout kontroverzní témata jako součást fikce. Pokud vás už samotná přítomnost kanibalismu nebo incestních motivů odrazuje, nemá smysl se do hry nutit.

Pokud vás naopak baví hry postavené hlavně na dialozích, psychologii postav a rozhodnutích, The Coffin of Andy and Leyley podle mě umí být velmi návykové právě tím, jak málo potřebuje k tomu, aby člověk chtěl vidět další scénu.

Verdikt: 8/10. Nejlepší je vztah, který by v realitě nikdo nechtěl zažít

Po prvních dvou epizodách dávám The Coffin of Andy and Leyley 8/10. Zásadní herní mínus jsem během svého průchodu vlastně nenašel. Hratelnost mě bavila, vizuální styl miluju, technické problémy jsem nepotkal a volby dokážou vytvořit dost nepříjemné momenty.

Největší síla ale není kanibalismus ani snaha šokovat. Jsou jí Ashley a Andrew. Ona je podle mě magor, on v jejich vztahu hlavně její oběť a společně vytvářejí dynamiku, kvůli které jsem chtěl pokračovat dál. Devítku nebo desítku si zatím nechávám pro chvíli, kdy uvidím, kam celý příběh skutečně dojde.

PLUSY: Ashley a Andrew, dialogy, volby, výtvarný styl, jednoduchá ale příjemná hratelnost, bezproblémový průchod.

MÍNUS: příběh stále není kompletní.

HODNOCENÍ: 8/10.

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít publikovat svůj obsah. To nejlepší se může zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz