Hlavní obsah

Kingdom Come: Deliverance jsem dohrál se všemi DLC. Po 180 hodinách zestárly hlavně souboje

Foto: Adam Holl

Na PC mám přes 180 hodin, dokončený hlavní příběh i všechna DLC. KCD1 je pořád skvělý začátek Jindřichovy cesty; nejvíc mě drží svět, RPG a česká historie, nejslabší jsou dnes souboje.

Článek

Po vydání druhého dílu je návrat do prvního Kingdom Come trochu nefér test. Člověk okamžitě vidí, co Warhorse v pokračování zpřesnilo, uhladilo a udělalo pohodlnější. Jenže ani po 180 hodinách, kompletním hlavním příběhu a všech rozšířeních nedokážu jedničku odsunout do kategorie „už jen historická zajímavost“.

Pro mě je její síla mnohem osobnější: je to česká hra o kusu naší historie. Nejen kulisa se středověkými hrady, ale svět, ve kterém znám názvy míst, rozumím kulturnímu kontextu a mám pocit, že příběh stojí na půdě, která mi není cizí. Právě proto jsem u něj vydržel tak dlouho — a právě proto mu i v roce 2026 odpustím věci, které bych u jiného RPG hodnotil přísněji.

PROČ RECENZE DÁVÁ SMYSL I V ROCE 2026: První Kingdom Come není mrtvá archivní hra. Warhorse ještě v únoru 2026 vydalo patch 1.9.7 se stabilitními opravami a v dubnu následoval další patch zaměřený mimo jiné na HD zvuky a hlasové balíčky. Steam dnes zároveň uvádí plný český zvuk.

Jindřich je pro mě 10/10. A bez něj by tenhle svět nefungoval stejně

Jindřich mi sedl prakticky od začátku a po celém příběhu na tom nic neměním: 10/10. Jeho výhoda je v tom, že nezačíná jako vyvolený hrdina, který umí všechno. Začíná jako kluk, který se teprve musí naučit bojovat, přežít, jednat s lidmi a nést následky vlastních rozhodnutí. Herní růst tak není jen číslo v menu — dává smysl i uvnitř příběhu.

Tohle propojení je důležité i pro RPG systémy. Když se Jindřich zlepšuje v boji, řeči nebo dalších dovednostech, hra mi dovoluje cítit pokrok, který odpovídá tomu, co se děje s postavou. Není to jen „level 15 místo levelu 8“. Je to cesta od někoho, kdo sotva ví, co dělá, k člověku, který má ve světě skutečnou váhu.

Svět a RPG jsou pořád hlavní důvod, proč bych jedničku nepřeskakoval

Kdybych měl vybrat tři věci, na kterých pro mě Kingdom Come stojí, jsou to příběh, svět a RPG. Mapa není přeplněná atrakcemi každých dvacet metrů. Cesty mezi vesnicemi, lesy, hostince, hrady i obyčejné dvory působí jako součást jednoho místa, ne jako kulisy postavené jen proto, aby mezi nimi hráč sprintoval za ikonou.

A realismus mě nebrzdí — je jedním z důvodů, proč tu hru hraju. Nutnost spát, jíst, řešit výbavu, učit se zacházet se zbraní nebo přijmout, že špinavý a zkrvavený Jindřich nepůsobí při rozhovoru stejně jako upravený šlechtic, vytváří typ ponoření do světa, který mi u většiny RPG chybí.

Samozřejmě to znamená, že KCD1 nebude sedět každému. Kdo chce okamžitou akci, rychlé cestování bez tření a hrdinu, který od první hodiny kosí skupiny nepřátel, může první hodiny vnímat skoro jako odpor hry proti hráči. U mě ale právě ten odpor fungoval jako součást identity.

Příběhu dávám 9/10. Je to první velká část Jindřichovy cesty, ne uzavřená vitrína

Příběh hodnotím 9/10. Bez zásadních spoilerů: funguje mi hlavně proto, že velké historické dění sledujeme z pohledu člověka, který na jeho začátku není nikdo významný. Osobní motivace se postupně rozšiřuje a hra umí střídat vážné momenty, humor, politiku i úplně obyčejné situace.

Zároveň je fér připomenout, že dnešní hráč už ví, že Jindřichův příběh pokračuje ve druhém dílu. První Kingdom Come proto dnes vnímám ještě víc jako první velkou polovinu cesty. To ale není důvod ho přeskočit. Naopak: vztahy, motivace i Jindřichův vývoj mají ve dvojce mnohem větší váhu, když člověk ví, odkud přišel.

Soubojový systém jsem se naučil mít rád. Po KCD2 je ale nejviditelnější slabinou

Boj v prvním Kingdom Come je pro mě typický případ „dobrý, jakmile se ho naučíte“. Ze začátku dokáže být tvrdý, nepřehledný a někdy vyloženě frustrující. Když ale člověk pochopí vzdálenost, načasování, obranu a to, že jedna přesila může být reálně problém, začne systém dávat větší smysl.

Jenže právě tady dnes nejvíc cítím existenci KCD2. Pokračování souboje posunulo a po návratu do jedničky je znát, že starší systém má hrany, které už Warhorse umělo později obrousit. Nechci z této recenze dělat srovnání obou her — dvojka si zaslouží vlastní text — ale pokud bych měl ukázat na jedinou věc, která mě v KCD1 v roce 2026 brzdí, je to právě boj.

Český dabing přišel až po letech. O to příjemnější je, jak dobře do hry zapadl

Původní vydání z roku 2018 plný český dabing nemělo. Ten byl na PC přidán až 13. února 2023, přesně k pátému výročí hry, a vzešel z fanouškovského projektu, který se nakonec dostal přímo do hry. Steam dnes češtinu uvádí nejen pro rozhraní a titulky, ale také jako plný zvuk.

Na to, odkud projekt vzešel, je podle mě výsledek výborný. Nečekal bych, že dodatečně vzniklý český voice-over bude působit tak přirozeně vedle hry, která byla roky spojená hlavně s anglickým zněním. Pro českého hráče navíc funguje ještě jedna vrstva: slyšet češtinu ve hře zasazené do českého prostředí prostě dává atmosféře jiný rozměr.

Grafika už lehce stárne, ale svět neztratil charakter

Ano, rok 2018 už je na některých modelech, animacích a detailech vidět. Vedle novějších her a zvlášť vedle KCD2 působí některé scény jednodušeji. Jenže vizuální věk mi tady vadí méně než mechanický. Les pořád vypadá jako les, vesnice mají vlastní charakter a svět drží pohromadě díky světlu, krajině, architektuře a celkové atmosféře.

Technicky mi dnes hra funguje dobře. Neříkám tím, že je bez jediné chyby nebo že historická pověst bugů zmizela z dějin. Při mém současném hraní ale technický stav není důvod, proč bych někomu doporučil se hře vyhnout. A fakt, že ještě v roce 2026 dostala další stabilitní opravy, je příjemný bonus.

Všechna DLC mám za sebou. Royal balík dává jedničce pocit dokončeného celku

Hrál jsem všechna hlavní rozšíření a v recenzi základní hry je nechci rozebírat po jednom. Důležité je pro mě něco jiného: když se KCD1 hraje dnes se vším obsahem, působí jako mnohem plnější celek než samotná verze z roku 2018. Oficiální Royal DLC Package zahrnuje A Woman’s Lot, Band of Bastards, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Treasures of the Past a HD Sound Pack.

Ne každý přídavek má stejnou váhu, ale dohromady dávají důvod ve světě zůstat déle. Po 180 hodinách už pro mě Kingdom Come není hra, kterou jsem jednou „prošel“. Je to svět, ke kterému mám vytvořenou historii vlastního hraní — a to je u RPG možná nejlepší známka toho, že jeho základ fungoval.

Komu bych KCD1 doporučil v roce 2026

Každému, kdo chce Jindřichův příběh začít opravdu od začátku a nechce do KCD2 vstupovat jen přes shrnutí na YouTube.

Hráčům, které baví historická RPG, pomalejší tempo, skutečný vývoj postavy a svět, který se nesnaží každou minutu odměnit efektem.

Českým hráčům, pro které má význam domácí prostředí, historie a dnes už i kompletní český dabing.

Naopak méně bych ho doporučil člověku, který nesnáší učení soubojů, pomalejší začátky a realismus jako herní překážku.

Verdikt: 8/10. Jednička už není nejlepší Kingdom Come, ale pořád je nenahraditelná

Kingdom Come: Deliverance dnes hodnotím 8/10. KCD2 podle mě logicky posouvá prakticky všechno dál, ale to není rozsudek smrti nad prvním dílem. Jednička má pořád výborný svět, silný příběh, RPG systémy, které mě baví i po 180 hodinách, a Jindřicha, kterému dávám bez váhání 10/10.

Největší problém jsou souboje, na kterých je stáří hry cítit víc než na grafice. Přesto bych dnes nikomu, kdo chce pochopit celý Jindřichův příběh, nedoporučil začínat až dvojkou. První Kingdom Come je možná mechanicky starší, ale emocionálně a příběhově pořád tvoří základ, bez kterého pokračování nemá stejnou váhu.

A úplně osobně? Když si mám po 180 hodinách vybrat jednu větu, proč jsem u hry zůstal, je jednoduchá: je to česká hra z naší historie. Warhorse z domácího prostředí neudělalo jen kulisu — udělalo z něj důvod, proč jsem se chtěl dívat za další kopec.

OVĚŘENÍ A OMEZENÍ: Hodnocení, odehraný čas, zkušenost s technickým stavem, dabingem a souboji jsou autorská zkušenost z PC verze. Faktické údaje o vydání, podporovaných jazycích, DLC a aktualizacích byly ověřeny před dokončením textu 19. srpna 2026. Do článku záměrně nezařazujeme neověřené spekulace o termínu další dosud neoznámené hry.

TITULNÍ FOTO: Použít vlastní horizontální screenshot z Kingdom Come: Deliverance. Přiložený snímek je vhodný po ořezu černých pruhů a FPS počítadla; v tomto Wordu je už vložena čistá oříznutá verze. Popisek: „Kingdom Come: Deliverance jsem dohrál včetně všech DLC. Screenshot: autor.“

Zdroje k faktické části

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít publikovat svůj obsah. To nejlepší se může zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz