Hlavní obsah
Hry

GTA VI se může stát nejlepší hrou všech dob. Rockstar už to jednou dokázal

Foto: Grok AI

Obrázek byl vygenerován AI nástrojem Grok

Herní svět nedočkavě vyhlíží hru, která má potenciál posunout hranici videoher o kus dál. Rockstar nám v minulosti naservíroval několik legendárních dílů této série. GTA VI bude pravděpodobně výstavní skříní herního průmyslu na několik let dopředu.

Článek

Následující text prosím neberte jako souhrn potvrzených informací, nýbrž jako celkem očekávané spekulace. Nejde o žádnou předrecenzi, pouze pohled na to, co by nám mohlo GTA VI do herního světa přinést. Rozhodně toho nebude málo, čímž si můžeme být jistí už teď.

GTA, to je taková ta hra, kde jezdíš v autě a přejíždíš lidi?“ zeptala se mě před lety kamarádka, která by snad tehdy herní konzoli ani nerozeznala. Je to jen malý důkaz toho, že o sérii GTA už slyšel (možná mimo starší generaci) takřka každý. Bez ohledu na to, jestli je fanouškem herní zábavy či nikoliv.

Autoři slavné gangsterské série nevydávají hry jako na běžícím páse. Každý další titul jim zabere víc a víc času. Má to však své důvody. Záměrem není vydat jen další videohru. Hlavní pointou je opět udělat něco zcela výjimečného. A my už teď, pár měsíců před vydáním hry tušíme, že GTA VI výjimečné bude.

GTA V a Red Dead Redemption 2 jako důkaz špičkové kvality

Stačí se ohlédnout do zpětného zrcátka na poslední dvě hry, které Rockstar přivedl na svět. Už GTA V, které vyšlo v roce 2013, absolutně zbouralo všechny nastavené herní hranice. Dodnes se prodalo více než 230 milionů kopií, což z GTA V dělá po Minecraftu druhou nejprodávanější videohru historie. Navíc tato čísla rostou i více než po dvanácti letech od vydání hry.

Už tehdy nám hra nabídla nevídaně otevřený svět, ve kterém šlo dělat prakticky cokoliv — jezdit v autech, vykrádat obchody, skákat padákem, hrát tenis, golf, chodit do baru, závodit, létat, lovit, nakupovat, potápět se, zkrátka je toho víc než dost.

O pět let později přišel na scénu Red Dead Redemption 2. Obě hry jsem projel na celkových zhruba 95 procent, strávil v nich hodně času. Doporučuji se vrátit k mému předchozímu článku, kde se dopodrobna věnuji Red Dead Redemption 2.

Právě tuto hru považuji za absolutní vrchol videoherního světa. Nabízí neuvěřitelně propracovaný rozsáhlý svět plný detailů, ani po tři sta hodinách hraní mě nepřestává fascinovat. K tomu se váže ještě naprosto epický příběh, který se mi navždy zaryl do duše. Bez přehánění – herní mistrovské dílo v plné parádě.

Pokud jste RDR 2 ještě nehráli, rozhodně stojí za vyzkoušení. Je to naprosto nadčasový kousek, ve kterém i osm let po vydání hráči objevují nové věci a nová tajemství, které vývojáři do hry zakomponovali. Netřeba pochybovat o tom, že GTA VI nebude v tomhle ohledu jiné. Naopak, patrně tam toho bude ještě víc.

Nejdražší hra a vysoká očekávání

Tyto dva předchozí tituly od Rockstar Games nás přesvědčují k tomu, že nás za pár měsíců čeká zcela nová dimenze hraní. Jednoduše řečeno – po tom, co dokázali vývojáři vytvořit v případě RDR 2 v roce 2018, si nedokážu realisticky přestavit, co na nás vybalí v roce 2026. Na GTA VI se podle dostupných informací začalo v rané fázi pracovat už před 12 lety.

Jen náklady na vývoj mají přesáhnout hranici jedné miliardy amerických dolarů (nejde o potvrzené číslo Rockstaru). Podle neoficiálních informací se může částka vyšplhat až na miliardu a půl. Za videohru! Není potřeba dodávat, že v takovém případě půjde o vůbec nejdražší hru v historii. Jen pro srovnání, předchozí „pětka“ stála vývojáře „jen“ 270 milionů dolarů.

Jednoznačně se jedná o neočekávanější hru všech dob. Když vycházelo GTA V, už tenkrát bylo kolem toho celkem velké haló, přitom hra vycházela pouhých pět let po čtvrtém díle. Čekání na další díl se tentokrát natáhlo na 13 let. I tato dlouhá doba nahrává tomu, že jsou očekávání tak vysoká. Pro Rockstar nebude jednoduché tato očekávání naplnit, ale věřím tomu, že se mu to podaří.

GTA VI vše posune zase o parník dál

A teď trochu zajímavostí. Podle jednoho z úniků má hra mít více než 35 tisíc řádků dialogů. Na dabování se má podílet přes 300 lidí. Absolutním majstrštykem má být ale dynamická umělá inteligence. NPC postavy mají reagovat úplně na všechno. Od změny počasí, po reputaci vaší postavy na sociální síti. Hra má mít svůj vlastní internet, který bude s celým světem zcela propojen.

Právě v obsahu mimo hlavní příběh půjde zřejmě o naprosto unikátní dílo. Otevřený svět bude velký a rozmanitý. Mapa by měla zahrnovat rozsáhlá města, venkovy, horskou divočinu, podmořský svět a to určitě nebude zdaleka všechno. A hlavně, rozhodně nečekejte, že bude prostředí kolem vás jen pouhou kulisou. Všude, na každém koutku mapy bude život. Částečně tak, jak jsme to poznali v RDR 2, jen ještě o něco víc.

Už v traileru jsme mohli vidět, jak detailně propracovaný svět na nás čeká. A rozhodně se nenechte zmást. Trailery sice bývají velmi často jen nablýskanou reklamou. Některé zdroje řekly, že trailer sice vypadá o trochu lépe než samotná hra, protože byl ručně dokreslen, ale rozdíl není nijak zásadní. Rockstar navíc uvedl, že druhý trailer byl vytvořen přímo ve hře na PlayStation 5 a obsahoval kombinaci gameplaye a cutscén.

Očekávejte chování obyvatelstva podle reality. Pracovníci budou chodit do práce, obchody budou otevřeny v konkrétní hodinu, podobně jako ve westernovém RDR 2. Dost pravděpodobně vám bude žrát nervy třeba ranní dopravní špička. Místní kluby budou patřit divokému nočnímu životu. Kolemjdoucí postavy už nebudou jen nějakým vizuálním doplňkem. Pokud se očekávání naplní, budou NPC postavy působit živěji než v jakékoliv předchozí hře od Rockstaru.

Podobně fungoval několikrát zmíněný Red Dead Redemption 2, kde každá postava vypadá jinak, reagovala jiným hlasem na pozdrav, měla svou vlastní identitu. Náhodné postavy si pamatovaly vaše chování, zvířata měla svůj vlastní ekosystém. Mrtvá těla se rozkládala, svědci hlásili zločiny. Každý váš krok si hra pamatovala.

Tohle všechno už prakticky Rockstar dokázal vytvořit před osmi lety. Bylo by překvapivé, kdyby to po takové době neposunul na ještě vyšší úroveň.

Uměla inteligence NPC nejspíš nabídne úplně největší posun. Z úniku a reakcí vyplývá, že Rockstar testoval širokou škálu reakcí náhodných postav. Komunita si například všimla, že běžní lidé, rukojmí, svědci, zloději a další postavy se chovají jinak. A ještě každá z nich se chová jinak v závislosti na dané situaci.

Pokud jen částečně vývojáři naváží na RDR 2, pak se budou po mapě pohybovat například svědci, kteří si budou pamatovat vaše činy. Každá NPC postava bude mít svou úroveň kuráže. Někteří se strachy se podělají jen z toho, že na ně promluvíte, jiní zase nebudou mít ostych si to s vámi hezky ručně vyřídit. I když tohle chování už beru v případě Rockstaru spíš jako samozřejmostí než převratnou inovaci.

Město jako živý faktor, nikoliv kulisa

Když se ještě jednou ohlédnu k RDR 2, vzpomenu si na úžasně propracované prostředí. V této hře sice hrála prim příroda, která je trochu jednotvárnější než velké město, ale stejně to nebyla jen kulisa. Stačilo se zastavit, podívat se kolem sebe, a viděli jste, jak draví ptáci loví zvěř, nebo pár metrů od vás ve vysoké trávě utíká zajíc.

Život byl všude, na každém kroku. Žil si sám svým životem. A teď si přestavte, jak to bude vypadat ve městě, pokud se budou vývojáři snažit do detailu přenést skutečný život do videohry. Koncert v centru města, sportovní utkání, dopravní nehoda, sražený občan na přechodu, policejní uzávěrka. Přestavte si, jak to asi bude vypadat, když každá postava v hustě osídleném městě bude reagovat na tyto v životě běžné situace odlišně.

Jenomže do toho si ještě musíte uvědomit, že tohle všechno vlastně nebude samotná hra. Budete si žít svůj život, hrát nějaký příběh, a tohle všechno se bude zkrátka odehrávat kolem vás jen jako doplněk, tak jako v normálním světě. Fascinující, co říkáte?

Očekávají se rekordní prodeje a rekordní zisky

Teď se ještě pojďme podívat na nějaké předpoklady v oblasti čísel. Jak už jsem napsal výše, GTA V vydělalo Rockstaru mraky peněz. Ať už z prodeje samotné hry, nebo následné z platformy GTA Online, kde hra generuje peníze i dlouhé roky po vydání. Není proto divu, že po takovém úspěchu se vývojáři nebojí investovat obrovské finance do dalšího dílu.

Take-Two Interactive, což je mateřská společnost Rockstaru, prakticky staví na GTA VI budoucnost celé firmy. Ta dokonce uvedla, že počítá s přibližně 8 miliardami dolarů tržeb za fiskální rok, který bude tažen právě vydáním GTA VI. Už jen vydání této informace není nic obvyklého, protože herní průmysl si málokdy může dovolit stavět odhady podle předběžného zájmu fanoušků.

Analytická společnost DFC Intelligence předpokládá, že Rockstar vydělá první miliardu dolarů jen za předobjednávky. Není to žádné sci-fi, protože GTA V překonalo tuto hranici tržeb už za pouhé tři dny od vydání. A to zdaleka neměla firma kolem hry takový hype, jako nyní u GTA VI.

I když jsme už toho o této hře slyšeli a četli doposud více než dost, také je potřeba upozornit, že tu opravdovou marketingovou kampaň se chystá Rockstar odpálit až během následujícího léta. Současnou vlnu emocí kolem GTA VI tvoří především samotní fanoušci.

Cena GTA VI bude nejspíš nižší, než bychom čekali

Dále analytici odhadují, že během prvních čtyřiadvaceti hodin si hráči po celém světě zakoupí 25 až 35 milionů kopií. Do roku 2030 by se pak mohlo prodat více než 100 milionů kopií.

Zatím neznáme oficiální cenu. Podle posledních spekulací si ale nechystá Rockstar pro fanoušky nic nepříjemného. Poslední spekulace hovoří o ceně za základní edici mezi 60 až 80 dolary, což by znamenalo udržení cenové hladiny současných AAA her. I přesto, že řada fanoušků už teď říká, že by byli ochotni si za tento unikátní titul připlatit daleko víc.

Na závěr ještě jedna pikantnost, která se točí kolem zájmu GTA VI. Potvrdilo se, že někteří fanoušci jsou schopni cestovat i přes půl Evropy jen proto, aby se pokusili vniknout do sídla Rockstar North v Edinburghu, aby získali jakékoliv další informace před vydáním hry. U několika takových incidentů musela zasahovat i policie. I tyto drobnosti velmi dobře ilustrují, v jak mimořádné pozici se GTA VI nachází několik měsíců před samotným vydáním.

Zdroje: https://indian-tv.cz/clanek/patent-studia-rockstar-naznacuje-inteligentnejsi-npcka-pro-xx2wfl

https://www.reuters.com/business/take-two-forecasts-annual-bookings-below-estimates-sticks-with-gta-vi-launch-2026-05-21/

https://www.techradar.com/gaming/rockstar-confirms-the-latest-grand-theft-auto-6-trailer-was-all-gameplay-and-cutscenes-captured-entirely-in-game-on-the-ps5

https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/overenthusiastic-gta-6-fan-claims-to-be-monitoring-oxygen-levels-acoustic-noise-from-the-bushes-at-rockstar-north-hq-promises-trailer-3-launch-is-imminent-based-on-heightened-activity

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít publikovat svůj obsah. To nejlepší se může zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz