Článek
Eskapismus do fantasy je časté téma. Fantasy nabralo více čtenářů i více podob a nejnovější obměnou je arcanepunk s magií upravenou pro naši dobu. Arcanepunk je žánr, který může být opravdu různorodý, ale základem je svět využívající k pohánění svých strojů magii a dystopický tón. Magie a věda zde existují společně, nebo se vzájemně doplňují - místo uhlí se používá mana, místo elektřiny město osvětlují krystaly. Nejčastěji se tedy mluví o něčem, co by se dalo přirovnat k naší parní revoluci. Má to ale ještě jeden háček, jak naznačuje „punk“ v názvu. Svět je nějak zničený, špinavý, pomalu otrávený, přestože často lze vidět nějaký pokrok. Nemusí to být vždy vidět pouze na světě, našimi vypravěči zde bývá spodina, morálně šedé postavy.
Jak Arcane udělalo animací díru do světa a knihovny
Vystopovat, kdy arcanepunk prorazil více než jen pro fajnšmejkry, není tak těžké. Na arcanepunk nepřímo poukázalo Arcane, které dostalo animovanou tvorbu a fantasy seriály mezi širší publikum díky nádherné animaci a zajímavé vizuální stránce, kterou recenze často zmiňovaly. (Nebo za to může jednoduše Netflix.) Arcane konkrétně používá neonové barvy jako koncentrovanou magii, která mění své prostředí, pokud se s ní správně nezachází.
Neonové barvičky jako základ
Vizuální stránka seriálu nesouvisí s arcanepunkem jen tak náhodou. Arcanepunk nebo aetherpunk se poprvé objevil jako dodatečné označení estetické stránky počítačových her a i dnes by se dal najít na internetu převážně v souvislosti s vytvářením světa pro Dračí doupě.
Přestože magii proměňuje ve zbraň, zpřístupňuje tak ve větší míře magické elementy ostatním podžánrům jako jsou detektivky, romance, atd. Nahrávalo by tomu i, že prvním arcanepunkem, který jsem dohledala, by mělo být dílo Too Many Magicians (1966), detektivní příběhy inspirované Sherlockem Holmesem. Jako takový by tedy mohl představovat spojnici mezi fantasy literaturou a klasickými romány - svět často připomíná ten náš, ale element magie přebírá od vysoké fantasy. Je také zajímavé, že stejně jako u oblíbené romantasy zde funguje „únik od ideálů - tlak společnosti, morálky,“ což je ale opakem vysoké fantasy, která staví svůj svět na morálce a „vyšších ideálech.“ Ale věřím, že arcanepunk a romantasy pro to mají trochu jiné řešení.
Procházení zničeným světem
Pokud nám fantasy literatura umožňuje oproštění se od našeho světa, co děláme v rozpadlých světech? Arcanepunk opravdu začal jako počítačové hry i dnes ho na internetu najdete hlavně v příručkách pro Dračí doupě. Samotná zápletka se nejčastěji bude vázat na samotný svět, ačkoli v literatuře je stále zatím zastoupen méně v konstrukci samotného příběhu jako v podobě samotného světa. Jako v počítačové hře, témata silně svázaná se světem mají šanci věnovat se převážně sociálním otázkám, zničenému světu, vyrovnávání se s tragédií. Síla těchto témat je stanovená světem, protože jako čtenáři rychle chápeme i bez dlouhých vysvětlování - vidíme zničený svět, čteme popisy, vidíme fungující postavy bez toho aniž by nám autor musel hloubku tragédie vysvětlovat.
Eskapismus naruby
Podobné popisy nezní na první pohled příliš lákavě. Dokážeme pochopit např. „únik od tlaků společnosti,“ ale proč ho hledat zrovna v arcanepunku? Stejně jako romantasy aktivně pracuje s našimi vlastními představami. Arcanepunk se ale liší tím, že zahrnuje celý svět a nemá přesně stanovené dějové postupy, zůstává podobný počítačové hře. Počítačové hry mají možnost hráče uzavřít dovnitř, provést ho zadanou misí (v knize hlavní zápletka, příběh). Zničený svět je svět zbavený společenských problémů, veškerého tlaku, vše je přímočaré - musíte přežít, něco získat, něco najít. Zatímco vás příběh vede dál světem, hledáte odpovědi, na to, co se stalo. Vlastně procházíte procesem změny a často právě vaše hledání odpovědí představuje ve zničeném světě nějakou naději. Ač se to na první pohled nemusí zdát, právě tahle společná existence něčeho zničeného, hrozného a naděje je právě to, čím je tento žánr jedinečný. Dalo by se mluvit o principu podobném expoziční terapii , kdy se procházením nějakého procesu žalu stáváte odolnější. Doslova se učíte, že zvládnete podobnou situaci přežít - odtud zničený svět. Hra vám ukáže, jak se ten svět dokáže vyléčit. Paradoxně tento druh eskapismu tak ale zůstává silně spojený s realitou, jenom ten magický element… záleží, zda chcete, aby představoval spásu nebo zničení. Myslím, že zde záleží na osobních preferencích a ideologii autora, který téma a závěr z něj vybírá.
Tři čtvrtě na šílenství
Co se týče českých zemí, u nás v roce 2025 vyšla novela Tři čtvrtě na šílenství od slovenské autorky Jely Abasové. Abasová vypráví z pohledu čtyř dhampírských sourozenců a každému věnuje jeho vlastní příběh. Díky tomu odhaluje svět ve všech jeho odstínech, také stojí za povšimnutí, jak si každý sourozenec vybírá vlastní téma a co víc, že témata opravdu odpovídají současných tématům literatury mimo fantasy. Přitom staví na pověstech a klasických prvcích fantasy literatury. Najdete zde rytířský příběh šťouchající do pokrytectví, Miu oproti tomu zápletku rozporu ideálů a korupci, Rion zase existenční krizi a jak má člověk vlastně žít. Kniha se čte dobře, na internetu je dokonce vedená jako propojení více fantasy žánrů, proto by mohla oslovit různé tipy čtenářů.
Zdroje:
Why Broken Worlds Feel Comforting. Online. In: . YouTube. Dostupné z: https://youtu.be/bjdBr0RbQB0?si=0_yFxf6jZ5EOeR_S. [cit. 2026-04-30].
TC MARTY. Arcanepunk turns magic into a weapon. Online. Dostupné z: https://tcmarti.com/arcanepunk-turns-magic-into-a-weapon-for-broken-worlds/. [cit. 2026-04-30].
Arcanepunk. Online. Ultimate Pop Culture Wiki. Dostupné z: https://ultimatepopculture.fandom.com/wiki/Arcanepunk. [cit. 2026-04-30].






