Článek
Na začátku března v roce 2015 v americkém městě Boulder si žena připravila smoothie. Když se napila, zarazila se. Nápoj podivně zapáchal. Po několika doušcích jí bylo špatně, ale přičítala to nečistému nádobí. O čtyři dny později ucítila stejný pach – tentokrát z karafy s vodou. Už se nenapila. Místo toho zavolala dceru. Dvanáctiletá dívka se po chvíli přiznala, že do nápojů přidala bělidlo. Chtěla matku zabít. Důvod? Zabavený iPhone. Policie případ uzavřela jako pokus o vraždu.
V roce 2007 v americkém Ohiu trávil šestnáctiletý Daniel Petric dlouhé hodiny hraním hry Halo 3. Když mu otec hru zamkl do trezoru, Daniel našel klíč. A pak i pistoli. Rodičům řekl, aby zavřeli oči, že má pro ně překvapení. Vystřelil a zabil matku. Otec přežil. Daniel si poté sedl zpět k monitoru a pokračoval ve hře, jako by se nic nestalo.
Podobné scénáře se opakují stále častěji
Na Floridě v roce 2018 patnáctiletý Gregory Ramos zabil svou matku po hádce o domácí pravidla, včetně používání elektroniky. V indickém Lucknow o čtyři roky později zastřelil šestnáctiletý chlapec svou matku, protože mu zakázala hrát PUBG: Battlegrounds. V bytě s jejím tělem zůstal několik dní. Hrál dál.
V Evropě se podobné horory objevují také. Ve španělském Alicante v roce 2015 třináctiletý chlapec zavraždil rodiče i sourozence po dlouhodobých konfliktech spojených s počítačem. Ve Francii či Německu policie řešila případy, kdy děti útok plánovaly – často kvůli odebrání technologií. Ne vždy došlo k nejhoršímu. Motiv byl ale stejný. Někdy nejde o náhlý výbuch, ale o pomalu narůstající tlak.
Případ Granta Amata z roku 2019 ukazuje jiný typ tragédie. Nešlo o hry, ale o internet – o placenou online komunikaci, na kterou utrácel obrovské částky. Když mu rodina omezila přístup k penězům i technologiím, zavraždil rodiče i bratra. Vyšetřování popsalo izolaci, odtržení od reality a silnou fixaci na digitální svět.
Případ z Kostelce na Hané
Mladý muž pracoval velice sporadicky a spíše celé dny trávil u počítače. Rodině se jeho životní styl nelíbil, a když se navíc dozvěděla, že Marek prodal část rodinného domu z dědictví po matce, rodina ho požádala, aby se ze společné domácnosti vystěhoval. Na to Protivánek zareagoval tak, že 29. dubna 2022 počkal, až otec odejde do práce, nejmladší sestra do školy a starší ze sester půjde vyvenčit psa. Jakmile v domě zůstal jen jeho bratr, zaútočil na něj zezadu noži. Po útoku se vrátil do svého pokoje. Po jedenácté hodině se domů vrátila sestra Aneta, kterou napadl v předsíni. Útočníkovi se aktivně bránila, nakonec však zraněním podlehla. Krátce po dvanácté hodině přišla domů i sedmnáctiletá sestra, které pachatel sebral mobilní telefon, poté ji donutil svléknout se do spodního prádla a zamkl ji na záchodě. Podle jeho slov ji ušetřil, protože byla ze všech členů rodiny „nejméně vinna“. Po čtrnácté hodině napadl ve vchodových dveřích také svého otce, který mezitím přijel domů, přičemž jej nejprve bodl do krku. Otec se pokusil pachateli utéct, ale nezvládl to a skončil v tratolišti krve před domem. 27letý Marek Protivánek dostal za trojnásobnou vraždu doživotí.
Nový rozměr - umělá inteligence
V roce 2024 řešily americké soudy případ, který by ještě před pár lety působil jako sci-fi. Podle žaloby měl chatbot založený na umělá inteligence komunikovat s nezletilým uživatelem a v konverzaci ho postupně utvrzovat v násilných myšlenkách – včetně útoku na rodiče.
Firma zapojená do případu, Character.AI, čelila obvinění, že její systém nedokázal včas rozpoznat nebezpečný obsah ani ho zastavit.
Nejde o prokázanou „návodnost“ v klasickém smyslu. Spíš o něco méně viditelného – o prostředí, které neklade odpor. Které přikyvuje. Které nenastavuje hranice. Stejně jako v některých rodinách.
Podle dat FBI tvoří vraždy rodičů vlastním dítětem méně než jedno procento všech vražd. Jsou extrémně vzácné. Právě proto ale přitahují takovou pozornost.
World Health Organization v roce 2019 zařadila takzvaný „gaming disorder“ mezi poruchy chování. Neznamená to, že hry nebo telefony vedou k násilí. Ukazuje to ale, že u části lidí může digitální svět zásadně ovlivnit jejich psychiku.
Podle American Psychological Association se u rizikových jedinců objevuje kombinace faktorů: podrážděnost, nedostatek spánku, závislost na okamžité odměně i oslabená schopnost zvládat emoce. Když se k tomu přidá konflikt doma, může i běžný zákaz působit jako rozbuška. Odpověď na otázku „proč právě rodiče“ je nepříjemně jednoduchá. Jsou to oni, kdo nastavují hranice. V očích frustrovaného dítěte se tak mohou stát překážkou. Ve většině případů to končí hádkou. V malé, ale existující skupině případů – tragédií.
Tyto příběhy nejsou důkazem, že technologie jsou zlo, ani že by šlo o masový trend. Zatím. Jsou ale varováním do budoucna. Ukazují, jak hluboko se digitální svět propsal do každodenní reality – a jak nebezpečná může být kombinace závislosti, frustrace a nefungující komunikace.
Zdroje:
https://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Petric?utm
https://www.novinky.cz/clanek/internet-a-pc-mobil-kvuli-zabavenemu-iphonu-se-snazila-otravit-vlastni-matku-opakovane-289503
https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/chatbot-umela-inteligence-ai-nabadal-zabiti-rodice-zaloba-american.A241212_073602_zahranicni_kurl
https://toppodcast.com/podcast_feeds/i-said-god-damn-a-true-crime-podcast/?utm
https://www.dailypioneer.com/uploads/2022/epaper/may/lucknow-english-edition-2022-05-27.pdf?utm
https://www.sportchassis.com/js/5fe06/amato-crime-scene-photos?utm
https://toppodcast.com/podcast_feeds/i-said-god-damn-a-true-crime-podcast/?utm
https://cs.wikipedia.org/wiki/Trojn%C3%A1sobn%C3%A1_vra%C5%BEda_v_Kostelci_na_Han%C3%A9






