Článek
Současná pozice českého herního průmyslu
Ještě, než se ponoříme do historie českých videoher, uvedeme několik čísel ze současnosti. Vynikne díky tomu onen obří technologický rozdíl mezi minulostí a současností, ale i to, jak dlouhou cestu české videohry urazily. Podobné je to samozřejmě i v případě herního průmyslu světového, přesto je zde velký rozdíl. Zatímco na západě měli lidé bezproblémový přístup k výpočetní technice, u nás bylo vlastnictví počítače dlouhou dobu výsadou několika málo lidí.
V západní Evropě, v Japonsku, nebo severní Americe se tak mohl rozvíjet herní trh jako takový. U nás bylo třeba počkat až do roku 1989 a v následujících letech pak bylo proto nutné dohánět propastný rozdíl. To se však povedlo a dnes patří čeští vývojáři ke světové špičce.
A nyní slíbená čísla. V roce 2020 činil obrat videoherního průmyslu v České republice 5,33 miliardy korun. V loňském roce to bylo již 7,6 miliardy korun. Herní průmysl u nás dává práci třem tisícovkám lidí a do státního rozpočtu přichází skrze daně z příjmu na 400 milionů korun. Jak to ale všechno začalo?
První české videohry
Je docela dobře možné, že první hry vznikaly v tehdejším Československu již na velkých sálových počítačích někdy v 70. letech. Pokud si snad tímto způsobem krátili tehdejší pracovníci výzkumných ústavů čas, dnes se to již asi ve všech detailech nedozvíme. Hry v tom smyslu, v jakém je chápeme dnes, tedy takové, které obsahují i nějaký vizuální výstup, resp. grafiku zobrazovanou na displeji, začaly u nás vznikat v 80. letech minulého století.
V této době již existovaly počítačové kluby Svazarmu či SSM a právě zde vznikla nejedna hra. Skutečným šťastlivcům se potom podařilo dovézt si počítač ze západu, v této době nejčastěji ZX Spectrum. Hry vznikající v tomto prostředí v polovině 80. let byly často kopiemi her přivážených ze zahraničí. Přesto ale nelze nezmínit i hry ryze české. Za většinou z nich stála legenda české videoherní scény, František Fuka. Ten se zaměřoval především na vývoj tzv. textových her, například Poklad či Indiana Jones a Chrám zkázy. František Fuka má na kontě i oceňovanou hru Tetris 2, která však vyšla až v roce 1990.
V době před sametovou revolucí byly videohry také způsobem vyjádření nesouhlasu s tehdejším režimem. Mezi lidmi se tak začala šířit například hra „Přestavba“, v níž musí hráč vyhodit do povětří Leninovu sochu. Není nutné dodávat, že autor hry chtěl v té době zůstat v anonymitě. Dnes již víme, že tento vtipný počin má na svědomí Miroslav Fidler.
Rok 1989 a vznik českého videoherního trhu
Listopadová revoluce umožnila mnohem snadnější šíření počítačů mezi lidmi a postupem času i vznik komerční herní scény. I samotná revoluce se však ještě předtím stala námětem hry „Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí“. Stejně jako většinu ostatních her z tohoto období, i tuto si dnes můžete stáhnout a pro zajímavost zahrát.
Začátek 90. let se již nesl ve znamení šíření počítačů typu PC či Amiga a osmibitové počítače, na kterých tvořili první průkopníci, ustupovaly do pozadí. V této době také vznikla firma Vochozka Trading, která se zabývala distribucí her a je nedílnou součástí české herní historie. V roce 1994 totiž vydala hru Tajemství Oslího ostrova, která byla první českou hrou s celostátní distribucí. Hra byla neskrývanou kopií slavné hry americké firmy Lucasarts, „The Secret of Monkey Island“.
Tajemství Oslího ostrova samozřejmě nedosahovala v žádném případě kvalit své předlohy, avšak byla cenově dostupná, a navíc v češtině. Právě proto slavila mezi hráči velký úspěch a pro mnoho z nich byla vůbec první hrou, kterou si legálně koupili (v té době se hry šířily v naprosté většině pirátským kopírováním). Po úspěchu hry bylo vydána řada dalších her podobného typu, tedy takzvaných adventur. Důvod byl prostý, pro vývojáře, kteří se teprve učili svému řemeslu, šlo o nejschůdnější cestu, jak vyvíjet hry. Z her v tomto období jmenujme například Sedm dní a sedm nocí, Dračí historie nebo třeba Horké léto s dabingem Zdeňka Izera.
Dohnat a předehnat okolní svět
Čeští vývojáři se však stále častěji odvažovali i do jiných žánrů a vznikly tak hry jako například strategie Paranoia, logická hra Fish Fillets, nebo RPG Brány Skeldalu. Hry ve většině případů ještě nedosahovaly úrovně těch západních, jejichž vývojáři pracovali s mnohonásobně většími rozpočty a neporovnatelně lepším zázemím. Rozdíly se ale začaly pomalu stírat a schylovalo se k vydání prvních českých her, které zaznamenaly mezinárodní úspěch.
Jednou z nich byla taktická akční hra Hidden & Dangerous od společnosti Illusion Softworks z roku 1999. Ještě většími hity a skutečnými celosvětovými trháky potom byly v roce 2001 Operace Flashpoint a v roce 2002 legendární Mafia: The City of Lost Heaven. Začalo období, kdy i světový trh začal brát české hry vážně a seznam hitů se utěšeně rozrůstal.
Hry jako Posel Smrti (na světovém trhu prodávaný jako Black Mirror), série UFO, Machinarium, Vietcong, ArmA spojená s původním Flashpointem a samozřejmě i Kingdom Come: Deliverance s více než šesti miliony prodaných kopií… To jsou jen některé české počiny, které znají hráči po celém světě. Je fascinující porovnat aktuální stav se skromnými počátky, neboť nejde jen o technický vývoj, který urazil obrovskou cestu. Po stejné cestě museli projít i čeští vývojáři.
Zdroje informací: https://herniarcheolog.blogspot.com/