Hlavní obsah
Hry

Cesta do pravěku aneb historie českých videoher. Které z nich jste hráli?

Médium.cz je otevřená blogovací platforma, kde mohou lidé svobodně publikovat své texty. Nejde o postoje Seznam.cz ani žádné z jeho redakcí.

Foto: Jirka.h23, CC BY-SA 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0>, via Wikimedia Commons

Tajemství Oslího ostrova: první česká hra prodávaná v celé republice

Český videoherní průmysl si vydobyl uznání na celém světě a generuje ročně miliardové obraty. Jeho začátky však byly velmi skromné a pozice vývojářů mnohem složitější než na západě. Jak se začínalo?

Článek

Současná pozice českého herního průmyslu

Ještě, než se ponoříme do historie českých videoher, uvedeme několik čísel ze současnosti. Vynikne díky tomu onen obří technologický rozdíl mezi minulostí a současností, ale i to, jak dlouhou cestu české videohry urazily. Podobné je to samozřejmě i v případě herního průmyslu světového, přesto je zde velký rozdíl. Zatímco na západě měli lidé bezproblémový přístup k výpočetní technice, u nás bylo vlastnictví počítače dlouhou dobu výsadou několika málo lidí.

V západní Evropě, v Japonsku, nebo severní Americe se tak mohl rozvíjet herní trh jako takový. U nás bylo třeba počkat až do roku 1989 a v následujících letech pak bylo proto nutné dohánět propastný rozdíl. To se však povedlo a dnes patří čeští vývojáři ke světové špičce.

A nyní slíbená čísla. V roce 2020 činil obrat videoherního průmyslu v České republice 5,33 miliardy korun. V loňském roce to bylo již 7,6 miliardy korun. Herní průmysl u nás dává práci třem tisícovkám lidí a do státního rozpočtu přichází skrze daně z příjmu na 400 milionů korun. Jak to ale všechno začalo?

První české videohry

Je docela dobře možné, že první hry vznikaly v tehdejším Československu již na velkých sálových počítačích někdy v 70. letech. Pokud si snad tímto způsobem krátili tehdejší pracovníci výzkumných ústavů čas, dnes se to již asi ve všech detailech nedozvíme. Hry v tom smyslu, v jakém je chápeme dnes, tedy takové, které obsahují i nějaký vizuální výstup, resp. grafiku zobrazovanou na displeji, začaly u nás vznikat v 80. letech minulého století.

V této době již existovaly počítačové kluby Svazarmu či SSM a právě zde vznikla nejedna hra. Skutečným šťastlivcům se potom podařilo dovézt si počítač ze západu, v této době nejčastěji ZX Spectrum. Hry vznikající v tomto prostředí v polovině 80. let byly často kopiemi her přivážených ze zahraničí. Přesto ale nelze nezmínit i hry ryze české. Za většinou z nich stála legenda české videoherní scény, František Fuka. Ten se zaměřoval především na vývoj tzv. textových her, například Poklad či Indiana Jones a Chrám zkázy. František Fuka má na kontě i oceňovanou hru Tetris 2, která však vyšla až v roce 1990.

Foto: Piergiovanna Grossi, CC BY-SA 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0>, via Wikimedia Commons

ZX Spectrum: první počítač, který se začal v českých domácnostech šířit ve velké míře

V době před sametovou revolucí byly videohry také způsobem vyjádření nesouhlasu s tehdejším režimem. Mezi lidmi se tak začala šířit například hra „Přestavba“, v níž musí hráč vyhodit do povětří Leninovu sochu. Není nutné dodávat, že autor hry chtěl v té době zůstat v anonymitě. Dnes již víme, že tento vtipný počin má na svědomí Miroslav Fidler.

Rok 1989 a vznik českého videoherního trhu

Listopadová revoluce umožnila mnohem snadnější šíření počítačů mezi lidmi a postupem času i vznik komerční herní scény. I samotná revoluce se však ještě předtím stala námětem hry „Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí“. Stejně jako většinu ostatních her z tohoto období, i tuto si dnes můžete stáhnout a pro zajímavost zahrát.

Začátek 90. let se již nesl ve znamení šíření počítačů typu PC či Amiga a osmibitové počítače, na kterých tvořili první průkopníci, ustupovaly do pozadí. V této době také vznikla firma Vochozka Trading, která se zabývala distribucí her a je nedílnou součástí české herní historie. V roce 1994 totiž vydala hru Tajemství Oslího ostrova, která byla první českou hrou s celostátní distribucí. Hra byla neskrývanou kopií slavné hry americké firmy Lucasarts, „The Secret of Monkey Island“.

Tajemství Oslího ostrova samozřejmě nedosahovala v žádném případě kvalit své předlohy, avšak byla cenově dostupná, a navíc v češtině. Právě proto slavila mezi hráči velký úspěch a pro mnoho z nich byla vůbec první hrou, kterou si legálně koupili (v té době se hry šířily v naprosté většině pirátským kopírováním). Po úspěchu hry bylo vydána řada dalších her podobného typu, tedy takzvaných adventur. Důvod byl prostý, pro vývojáře, kteří se teprve učili svému řemeslu, šlo o nejschůdnější cestu, jak vyvíjet hry. Z her v tomto období jmenujme například Sedm dní a sedm nocí, Dračí historie nebo třeba Horké léto s dabingem Zdeňka Izera.

Foto: Jirka.h23, CC BY-SA 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0>, via Wikimedia Commons

Hra Polda 1 vyšla v roce 1998 a lákala především na dabing Luďka Soboty. Stála na počátku jedné z nejoblíbenějších českých herních sérií

Dohnat a předehnat okolní svět

Čeští vývojáři se však stále častěji odvažovali i do jiných žánrů a vznikly tak hry jako například strategie Paranoia, logická hra Fish Fillets, nebo RPG Brány Skeldalu. Hry ve většině případů ještě nedosahovaly úrovně těch západních, jejichž vývojáři pracovali s mnohonásobně většími rozpočty a neporovnatelně lepším zázemím. Rozdíly se ale začaly pomalu stírat a schylovalo se k vydání prvních českých her, které zaznamenaly mezinárodní úspěch.

Jednou z nich byla taktická akční hra Hidden & Dangerous od společnosti Illusion Softworks z roku 1999. Ještě většími hity a skutečnými celosvětovými trháky potom byly v roce 2001 Operace Flashpoint a v roce 2002 legendární Mafia: The City of Lost Heaven. Začalo období, kdy i světový trh začal brát české hry vážně a seznam hitů se utěšeně rozrůstal.

Hry jako Posel Smrti (na světovém trhu prodávaný jako Black Mirror), série UFO, Machinarium, Vietcong, ArmA spojená s původním Flashpointem a samozřejmě i Kingdom Come: Deliverance s více než šesti miliony prodaných kopií… To jsou jen některé české počiny, které znají hráči po celém světě. Je fascinující porovnat aktuální stav se skromnými počátky, neboť nejde jen o technický vývoj, který urazil obrovskou cestu. Po stejné cestě museli projít i čeští vývojáři.

Máte na tohle téma jiný názor? Napište o něm vlastní článek.

Texty jsou tvořeny uživateli a nepodléhají procesu korektury. Pokud najdete chybu nebo nepřesnost, prosíme, pošlete nám ji na medium.chyby@firma.seznam.cz.

Sdílejte s lidmi své příběhy

Stačí mít účet na Seznamu a můžete začít psát. Ty nejlepší články se mohou zobrazit i na hlavní stránce Seznam.cz