Hlavní obsah

Série Zaklínač

Médium.cz je otevřená blogovací platforma, kde mohou lidé svobodně publikovat své texty. Nejde o postoje Seznam.cz ani žádné z jeho redakcí.

Článek

Zaklínačské hry (anglicky The Witcher) jsou sérií akčních RPG z pohledu třetí osoby. Vznikly na základě fantasy knih Andrzeje Sapkowského. Hlavní postava, zaklínač Geralt z Rivie, je nájemným lovcem příšer. Putuje po nehostinném středověkém kontinentu a často proti své vůli zasáhne i do jiných záležitostí než těch čistě pracovních. Kromě lovu monster tak zkříží meče i s lidmi. Zaklínač 3: Divoký hon se pak stal světovým fenoménem a jednou z nejúspěšnějších videoher vůbec.

Příběh

Zaklínači jsou lovci monster, kteří prošli takzvanou zkouškou trav – sérií mutací, které jim dodávají nadpřirozenou rychlost, sílu a schopnost sesílat jednoduchá kouzla. Tyto schopnosti využívají, když si je někdo najme, aby ulovili některou z příšer. K tomu používají meč vyrobený ze stříbra. Může jít o drobné topivce i velké létající gryfy. Sapkowski vycházel při psaní ze slovanské mytologie, narazíte tedy například na lešije nebo chaloupku na kuřích nožkách.

Při lovu příšer se zaklínači zaplétají i do lidských záležitostí, a to i královského rázu. Na lov velké příšery má totiž prostředky právě šlechta. Svět Zaklínače je sice fantasy, obsahuje krále a čarodějnice, ale zároveň bez okolků vykresluje brutalitu středověku a spíše než k dílu J. R. R. Tolkiena má tónem blízko ke Hře o trůny. Hry prostupuje systém příběhových voleb, které jsou povětšinou morálně černobílé.

Protagonistou knížek i her je Geralt z Rivie, jeden z posledních zaklínačů. Prošel dodatečnými mutacemi a proto má typické bílé vlasy. Herní série se odehrává po událostech knih, vývojáři tak použili původní postavy, ale také vytvořili nové. Jistou kreativní volnost jim dodalo také to, že v prvním a druhém díle Geralt trpí amnézií. Jeho osud je však nevyhnutelně propleten s čarodějkou Yennefer, její kolegyní Triss a zaklínači Vesemirem, Eskelem či Lambertem.

Hratelnost

Ačkoliv se hratelnost mezi jednotlivými díly proměňovala, společné mají to, že jde o akční RPG z pohledu třetí osoby. Geralt v boji používá meč, kryty, respektive úhyby a pět bojových kouzelných znamení. Větrný Aard doplňuje ohnivé Igni, obranný Yrden, štít Quen a Axii, které na krátkou dobu ovládne mysl protivníka. Upravovat si lze zbroj, výrazněji však až ve třetím díle.

Jak již bylo zmíněno, potýkat se zaklínač musí jak s příšerami všeho druhu, tak lidskými protivníky. Tomu je nutné přizpůsobit taktiku. Lidské útoky lze krýt a případně jim ukročit, u příšer přijde vhod kotoul. Velice podstatné jsou lektvary, které neslouží jen k léčení, ale i posílení dalších schopností. Obzvláště na vyšší obtížnosti je jejich používání nezbytné. Míchají se potom ve stádiu meditace.

Co se týče dovedností, ty se odemykají pomocí dovednostních bodů a v nabídce jsou jak aktivní, tak pasivní. Jejich paleta se ale liší díl od dílu. Questy se pak dělí na hlavní a vedlejší, typické ale pro sérii Zaklínač je, že i ty nejmenší úkoly jsou velice propracované. Zásadní jsou i kontrakty na unikátní příšery, které přinášejí podstatné finanční prostředky a výrobní materiály.